这几天琢磨写一个安卓系统的运行时用来加速HTML5画布,让GameBuilder + CanTK不但开发速度快,运行速度也能接近原生应用,所以花了点时间研究Android NDK网上的资料都是讲IDE里的编译方法,这里记录一下命令行下的编译方法,供有需要的朋友参考。
这里以编译hello-gl2为例:
<强> 0。安装Android NDK/SDK,设置路径变量(根据具体情况调整)强>
工作路径=$路径://android/android-sdk-linux/平台工具/://android/android-sdk-linux/工具/工作 工作路径=$路径://android/android-ndk-r8/构建/工具://android/android-ndk-r8/工作 导出路径
<强> 1。用android创建一个新工程强>
cd/工作/android/android-ndk-r8/样品 android创建项目主要你好- p - n - a - k com。你好- t 1
创建这个工程的目的是产生蚂蚁编译需要的文件:
build . xml local.properties project.properties
<强> 2。现在需要编译那个NDK例子,就把这几个文件拷贝到对应的目录下。这里编译hello-gl2: 强>
(lixianjing@lixianjing样本)美元cp你好/构建。xml hello-gl2/(lixianjing@lixianjing样本)$ cp你好/当地。属性hello-gl2/(lixianjing@lixianjing样本)美元cp你好/项目。属性hello-gl2/
<强> 3。然后编译,先用ndk-build编译原生代码,再用ant调试生产的apk。强>
[lixianjing@lixianjing hello-gl2] ndk-build美元 [lixianjing@lixianjing hello-gl2] $ ant调试
<强>总结强>
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接