利用原生JavaScript来实现拼图小游戏的方法

  介绍

这篇文章给大家分享的是有关利用原生JavaScript来实现拼图小游戏的方法的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧。

<强>一、游戏的基础逻辑

想用一门语言来开发游戏,必须先了解如何使用这门语言来实现一些基础逻辑,比如图像的绘制,交互的处理,定时器等。

1,图形绘制

图形绘制是一切的基础,这里使用JavaScript代码在<代码> <代码>画布上进行绘制。即先在<代码> html代码中创建画布<代码> 元素,然后在<代码> JavaScript代码中,通过身份证拿到这个元素,并且通过画布<代码> 拿到对应的上下文环境<代码> ,为后续的绘图做好准备。

& lt;帆布id=癰ackground"宽度=?50 px"身高=?50 px"祝辞& lt;/canvas> var背景=. getelementbyid (“background");   var=background.getContext上下文(& # 39;2 d # 39;);

通过<代码> 的背景下<代码> drawImage 方法可以绘制图片,这里进行了相应的封装:

<强>注:这里要等图片加载完毕后再进行绘制,即在<代码> onload> drawImage 方法,否则会绘制失败。

var drawImageItem=函数(指数、位置){   var img=新形象();   img。src=https://www.yisu.com/zixun/的。/图像/dog_0 +字符串(指数+ 1)+“jpg”;   img。onload=()=> {   var矩形=rectForPosition(位置);   上下文。drawImage (img,矩形[0],矩形[1],矩形[2],矩形[3]);   }   }

在绘制图片之后,我们还需要去动态刷新视图,否则画布<代码> 代码就只是一张静态的图片。如果是简单的图形刷新,只需在原来的位置重新绘制,进行覆盖即可。但有时候我们只需要将原来已存在的图形清除掉,而不需要绘制新图案。比如在拼图游戏中,将一个方块移动到另一个位置后,需要清空原来的位置。

通过<代码>上下文的<代码> clearRect 方法可以达到清除的目的。以下是清除<代码>帆布> var originRect=rectForPosition(起源);   上下文。clearRect (originRect [0], originRect [1], originRect [2], originRect [3]),

2,事件处理

有了图形的绘制后,我们还需要处理玩家的输入事件,然后根据输入事件,来决定什么时候刷新视图。输入事件可以分为3种:在手机上有触屏事件;在个人电脑上,有鼠标和键盘事件。

<代码> JavaScript代码中对触屏和鼠标点击的监听是一样的,都是通过画布<代码> 的<代码> onclick 事件进行回调,具体如下:

//屏幕点击   背景。onclick=function (e) {   };

我们可以通过<代码> e。offsetX ,<代码> e。offsetY> 中的位置。

注:<代码>帆布> (0,0)

键盘的按键点击则是通过文档<代码> 的<代码> onkeyup ,<代码> onkeydown> onkeyup> onkeydown> 键码> 如果(事件)。键码==& # 39;37 & # 39;){//左//做某事   }如果(事件。键码==& # 39;38 & # 39;){//上//做某事   }如果(事件。键码==& # 39;39 & # 39;){//右//做某事   }如果(事件。键码==& # 39;40 & # 39;){//下//做某事   }

3,定时器

有时候,除了在玩家输入的时候需要去刷新视图,还需要每隔一段时间定时去刷新视图。比如在一个贪吃蛇游戏中,就需要每隔一段时间就去刷新蛇的位置。

这个时候我们就需要一个定时器,让它每隔一段时间去执行一段刷新视图的代码。我们通过<代码> setInterval 方法来实现定时器功能:

setInterval(“运行()“,100年),

上面这段代码表示每隔100毫秒,去执行一次<代码>运行>

二、拼图的基础逻辑

有了游戏的基础逻辑、下面来看一下如何实现拼图的逻辑。

1,生成随机序列

因为不是任意序列都可以通过平移的方式来还原,所以我们不能简单地生成一个随机序列。比如<代码> 1,0,2,3,4,5,6,7,8 这个序列,无论怎么平移,都不可能还原。

利用原生JavaScript来实现拼图小游戏的方法