使用js在画布上绘制图形的方法

  介绍

使用js在画布上绘制图形的方法?这个问题可能是我们日常学习或工作经常见到的。希望通过这个问题能让你收获颇深。下面是小编给大家带来的参考内容,让我们一起来看看吧!

在画布上,首先使用JavaScript的HTML DOM方法查找& lt; canvas>元素,在使用getContext()方法创建绘图对象,最后使用HTML DOM画布对象的属性和方法绘制图形。

HTML5元素创建的画布只是用来承载图形的,是一个容器;我们还必须使用脚本(通常是JavaScript)来实际动态的绘制图形。那么如何使用JavaScript在画布上绘制图形?

在介绍如何绘制图形前,我们首先要使用& lt; canvas>元素创建一个画布:

& lt;帆布id=癿yCanvas"宽度=?00”;身高=?00”;风格=氨呔?2 px固体红色;“比;   当前的浏览器不支持HTML5画布标记。   & lt;/canvas>

设置画布的大小为:宽400像素,高200像素,添加一个2 px的红色,实线边框;在给创建好的画布一个id=癿yCanvas"值,方便在下面绘制图形是找到画布元素。

效果图:

使用js在画布上绘制图形的方法

<强>

下面我们就来介绍一下如何在画布上绘制图形:

<强> 1,找到画布元素

我们在绘制图形时,首先是需要找到需要绘制图形的画布,即& lt; canvas>元素。那么如何找到画布元素?

其实很简单,可以通过使用HTML DOM方法getElementById()来完成,例:

var帆布=. getElementById (“myCanvas");//找到画布元素

在之前创建画布时,我们给画布添加了id=癿yCanvas"的值,现在就可以通过这个id值来查找& lt; canvas>元素。

<强> 2,配置绘图的环境,创建绘图对象

getContext()方法可以返回一个用于在画布上绘图的环境,当前唯一的合法值是“2 d"会指定一个二维绘图环境,在未来可能会扩展到支持3 d绘图。例:

var ctx=canvas.getContext (“2 d");

使用ctx对象,就可以在HTML5画布中绘制图形了。

<强> 3,在画布上绘制图形

此时,就可以使用JavaScrip支持的HTML DOM画布对象的属性和方法来绘制图形了。下面我们就通过一些简单的例子来看看如何绘制图形:

& lt; script>   画布var=. getelementbyid (“myCanvas");   var ctx=canvas.getContext (“2 d");   ctx.beginPath ();//意思是开始绘制   ctx.moveTo (0,0);   ctx.lineTo (300200);   ctx.笔画():   & lt;/script>

可以看的出,使用好几种画布对象的方法,下面我们来介绍一下:

beginPath()方法:定义开始路径,或重置当前路径;表示开始开始绘制。

函数(x, y)方法:用于定义直线的起点位置。

画线(x, y)方法:用于定义直线的终点位置。

中风()方法:实际绘制定义的路径。

效果图:

使用js在画布上绘制图形的方法

& lt; script>   画布var=. getelementbyid (“myCanvas");   var ctx=canvas.getContext (“2 d");   ctx.开始路径():   ctx.arc (95、50、40 0 2 * Math.PI);   ctx.笔画():   & lt;/script>

使用了弧()方法,可以创建弧或曲线,可以用于绘制圆或部分圆。

效果图:

使用js在画布上绘制图形的方法

感谢各位的阅读!看完上述内容,你们对使用js在画布上绘制图形的方法大概了解了吗?希望文章内容对大家有所帮助。如果想了解更多相关文章内容,欢迎关注行业资讯频道。

使用js在画布上绘制图形的方法