使用js在画布上绘制图形的方法?这个问题可能是我们日常学习或工作经常见到的。希望通过这个问题能让你收获颇深。下面是小编给大家带来的参考内容,让我们一起来看看吧!
在画布上,首先使用JavaScript的HTML DOM方法查找& lt; canvas>元素,在使用getContext()方法创建绘图对象,最后使用HTML DOM画布对象的属性和方法绘制图形。
HTML5
在介绍如何绘制图形前,我们首先要使用& lt; canvas>元素创建一个画布:
& lt;帆布id=癿yCanvas"宽度=?00”;身高=?00”;风格=氨呔?2 px固体红色;“比; 当前的浏览器不支持HTML5画布标记。 & lt;/canvas>
设置画布的大小为:宽400像素,高200像素,添加一个2 px的红色,实线边框;在给创建好的画布一个id=癿yCanvas"值,方便在下面绘制图形是找到画布元素。
效果图:
<强> 强>
下面我们就来介绍一下如何在画布上绘制图形:
<强> 1,找到画布元素强>
我们在绘制图形时,首先是需要找到需要绘制图形的画布,即& lt; canvas>元素。那么如何找到画布元素?
其实很简单,可以通过使用HTML DOM方法getElementById()来完成,例:
var帆布=. getElementById (“myCanvas");//找到画布元素
在之前创建画布时,我们给画布添加了id=癿yCanvas"的值,现在就可以通过这个id值来查找& lt; canvas>元素。
<强> 2,配置绘图的环境,创建绘图对象强>
getContext()方法可以返回一个用于在画布上绘图的环境,当前唯一的合法值是“2 d"会指定一个二维绘图环境,在未来可能会扩展到支持3 d绘图。例:
var ctx=canvas.getContext (“2 d");
使用ctx对象,就可以在HTML5画布中绘制图形了。
<强> 3,在画布上绘制图形强>
此时,就可以使用JavaScrip支持的HTML DOM画布对象的属性和方法来绘制图形了。下面我们就通过一些简单的例子来看看如何绘制图形:
& lt; script> 画布var=. getelementbyid (“myCanvas"); var ctx=canvas.getContext (“2 d"); ctx.beginPath ();//意思是开始绘制 ctx.moveTo (0,0); ctx.lineTo (300200); ctx.笔画(): & lt;/script>
可以看的出,使用好几种画布对象的方法,下面我们来介绍一下:
beginPath()方法:定义开始路径,或重置当前路径;表示开始开始绘制。
函数(x, y)方法:用于定义直线的起点位置。
画线(x, y)方法:用于定义直线的终点位置。
中风()方法:实际绘制定义的路径。
效果图:
& lt; script> 画布var=. getelementbyid (“myCanvas"); var ctx=canvas.getContext (“2 d"); ctx.开始路径(): ctx.arc (95、50、40 0 2 * Math.PI); ctx.笔画(): & lt;/script>
使用了弧()方法,可以创建弧或曲线,可以用于绘制圆或部分圆。
效果图:
感谢各位的阅读!看完上述内容,你们对使用js在画布上绘制图形的方法大概了解了吗?希望文章内容对大家有所帮助。如果想了解更多相关文章内容,欢迎关注行业资讯频道。