ECMAScript中最常见的一个问题是字符串连接的性能。与其他语言类似,ECMAScript的字符串是不可变的,即它们的值不能改变。请考虑下面的代码:
var str =,“hello ”; str +=,“世界”;
实际上,这段代码在幕后执行的步骤如下:
- <李>
创建存储“hello”的字符串。
李> <李>创建存储“世界”的字符串。
李> <李>创建存储连接结果的字符串。
李> <李>把str的当前内容复制到结果中。
李> <李>把“世界”复制到结果中。
李> <李>更新str,使它指向结果。
李>每次完成字符串连接都会执行步骤2到6,使得这种操作非常消耗资源。如果重复这一过程几百次,甚至几千次,就会造成性能问题。解决方法是用数组对象存储字符串,然后用加入()方法(参数是空字符串)创建最后的字符串。想象用下面的代码代替前面的代码:
var arr =, new 数组(); arr [0],=,“hello ”; 加勒比海盗[1],=,“世界”; var str =, arr.join (" ");
这样,无论数组中引入多少字符串都不成问题,因为只在调用加入()方法时才会发生连接操作。此时,执行的步骤如下:
- <李>
创建存储结果的字符串
李> <李>把每个字符串复制到结果中的合适位置
李>虽然这种解决方案很好,但还有更好的方法。问题是,这段代码不能确切反映出它的意图。要使它更容易理解,可以用StringBuffer类打包该功能:
function StringBuffer (), { 时间=this._strings_ 才能;new 数组(); } 时间=StringBuffer.prototype.append 函数(str), { this._strings_.push才能(str); }; 时间=StringBuffer.prototype.toString 函数(),{ return 才能this._strings_.join (" "); };
这段代码首先要注意的是字符串属性,本意是私有属性。它只有两个方法,即append()和toString()方法.append()方法有一个参数,它把该参数附加到字符串数组中,toString()方法调用数组的加入方法,返回真正连接成的字符串。要用StringBuffer对象连接一组字符串,可以用下面的代码:
var buffer =, new StringBuffer (); buffer.append (“hello ”); buffer.append(“世界”); var result =, buffer.toString ();
可用下面的代码测试StringBuffer对象和传统的字符串连接方法的性能:
var d1 =, new 日期(); var str =,””; for (var i=0,小姐:& lt;, 10000;,我+ +),{ ,,,str +=,“文本”; } var d2 =, new 日期(); document . write (“Concatenation with 加上:” ,+ (d2.getTime(),安康;d1.getTime()), +,“,毫秒”); var buffer =, new StringBuffer (); 时间=d1 new 日期(); for (var i=0,小姐:& lt;, 10000;,我+ +),{ ,,,buffer.append(“文本”); } var result =, buffer.toString (); 时间=d2 new 日期(); document . write (“& lt; br /祝辞Concatenation with StringBuffer:,“ ,+ (d2.getTime(),安康;d1.getTime()), +,“,毫秒”);