cocos2dx番外篇——更换精灵图片

  



<强>


//时间=CCTexture2D *, texture  CCTextureCache: sharedTextureCache ()→addImage (“bg2.png”);   bg→setTexture(纹理);//


<强>

////加载plist文件到缓存   CCSpriteFrameCache: sharedSpriteFrameCache ()→addSpriteFramesWithFile (“bg_0.plist”);//使用精灵帧,创建精灵   时间=CCSprite *, bg  CCSprite: createWithSpriteFrameName (“bg1.png”);//更换精灵图片   时间=CCSpriteFrame *, frame  CCSpriteFrameCache: sharedSpriteFrameCache ()→spriteFrameByName (“bg2.png”);   bg→setDisplayFrame(框架);//



cocos2dx番外篇——更换精灵图片