整个宇宙在不停的运动着,,
汽车精灵=雪碧::创建(“sprite.png");汽车行动=函数::创建(1.0 f,点(0,0));雪碧→runAction(行动);
)和持续性动作(),
FiniteTimeAction * placeAction=::创建(点(100、100));行动*行动=序列::创建(placeAction curveMove, NULL);
FiniteTimeAction * flipXAction=FlipX::创建(真正的);行动*行动=序列::创建(curveMove、flipXAction curveMove→反向(),NULL);
FiniteTimeAction * hideAction=隐藏::创建();行动*行动=序列::创建(curveMove hideAction, NULL);
静态函数*创建(const Point&浮动时间;位置);静态MoveBy *创建(const Point&浮动时间;deltaPosition);
静态JumpTo *创建(const Point&浮动时间;位置,浮子高度,int跳);静态JumpBy *创建(const Point&浮动时间;位置,浮子高度,int跳);
静态BezierTo *创建(浮动t, const ccBezierConfig&c);静态BezierBy *创建(浮动t, const ccBezierConfig&c);
ccBezierConfig贝塞尔曲线;贝塞尔曲线。controlPoint_1=点(150);贝塞尔曲线。controlPoint_2=点(200年,30);贝塞尔曲线。endPosition=点(160年,30);FiniteTimeAction * beizerAction=BezierTo::创建(actualDuration/4,贝塞尔曲线);
静态ScaleTo *创建(持续时间浮动,浮动s);静态ScaleBy *创建(持续时间浮动,浮动s);
静态RotateTo *创建(持续时间浮动,浮动deltaAngle);静态RotateBy *创建(持续时间浮动,浮动deltaAngle);
静态渐明*创建(d)浮动;静态渐隐*创建(d)浮动;
静态FadeTo *创建(浮动时间,GLubyte透明度);
静态TintTo *创建(浮动时间,GLubyte红色,GLubyte绿色GLubyte蓝色);静态TintBy *创建(浮动时间,GLshort deltaRed, GLshort deltaGreen, GLshort deltaBlue);
静态眨眼*创建(浮动时间,int眨眼);
静态重复*创建(FiniteTimeAction *行动,unsigned int *);静态RepeatForever *创建(ActionInterval *行动);
静态生成*创建(FiniteTimeAction * action1,…)CC_REQUIRES_NULL_TERMINATION;静态生成* createWithTwoActions (FiniteTimeAction * action1 FiniteTimeAction * action2);
静态序列*创建(FiniteTimeAction * action1,…)CC_REQUIRES_NULL_TERMINATION;静态序列* createWithTwoActions (FiniteTimeAction * actionOne FiniteTimeAction * actionTwo);
=顺序:顺序:创建(action1、action2 action3, action4, NULL);
序列s1=序列::createWithTwoActions (action1 action2);序列s2=序列:createWithTwoActions (s1, action3);序列=序列:createWithTwoActions (s2, action4);
产卵*产卵::创建(const Vector19日,Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之行动:流动的水没有形状,漂流的风找不到踪迹,,,