cocos2d-x开发之动作游戏实战——序篇

  

,,进过这么久的学习,看过很多博文,感谢良多,从一个不等c++的孩纸,到比较熟练的用cocos2d-x进行游戏开发,过程幸苦,结果很满意,不多说。

  

,,,接下来,以自己的小游戏带大家进入编程的世界,每周日更新一篇博文,讲一个完整的游戏实例,包括大约1 w的代码,包含如下:

  

,,1在英雄的运动,动画的处理,跳跃,* * *与被* * *。

  

,,2在三种人大的运动,* * *,重点是其中的运动算法,每个人大包含好几个,在一个关卡中

  

,,3在最终老板,包含运动* * *,运动算法,以及部分AI。

  

,,4在碰撞检测算法,矩形碰撞以及基于plist文件的读取,然后校正碰撞检测参数。

  

,,5在plist文件的读取。

  

,,6在包含两种技能,一种是子弹。

  

,,7在人物的* * *处理算法。

  

,,东西很多,将一一道来。

cocos2d-x开发之动作游戏实战——序篇