Unity3D基于陀螺仪实现VR相机功能的方法

  介绍

这篇文章主要讲解了Unity3D基于陀螺仪实现VR相机功能的方法,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。

统一自带陀螺仪功能,今天就利用陀螺仪实现一个虚拟现实相机功能。步骤如下:

1,打开团结、创建一个新的c#脚本GyroController。cs,并挂在MainCamera游戏对象上,如图:

 Unity3D基于陀螺仪实现VR相机功能的方法

代码如下:

;
  使用System.Collections;
  
  公开课GyroController: MonoBehaviour
  {//字段
  私人只读的四元数baseIdentity=四元数。欧拉(90 f, f, 0 f);
  私人四元数baseOrientation=四元数。欧拉(90 f, f, 0 f);
  私人四元数baseOrientationRotationFix=Quaternion.identity;
  私人四元数校准=Quaternion.identity;
  私人四元数cameraBase=Quaternion.identity;
  私人bool debug=true;
  公共静态bool gyroAvaiable;
  私人bool gyroEnabled=true;
  私人四元数gyroInitialRotation;
  公共静态bool gyroOff;
  私人四元数initialRotation;
  私人只读的四元数landscapeLeft=四元数。欧拉(-90 0 f, f, f);
  私人只读的四元数landscapeRight=四元数。欧拉(90 0 f, f, f);
  私人const浮动lowPassFilterFactor f=0.1;
  私人四元数offsetRotation;
  私人四元数referanceRotation=Quaternion.identity;
  私人只读的四元数倒置=四元数。欧拉(180 0 f, f, f);//方法
  私人空间AttachGyro ()
  {
  这一点。gyroEnabled=true;
  this.ResetBaseOrientation ();
  this.UpdateCalibration(真正的);
  this.UpdateCameraBaseRotation(真正的);
  this.RecalculateReferenceRotation ();
  }
  
  私人空间清醒()
  {
  gyroAvaiable=SystemInfo.supportsGyroscope;
  }
  
  私有静态四元数ConvertRotation(四元数问)
  {
  返回新四元数(q。x,问。y, q。z, -q.w);
  }
  
  私人空间DetachGyro ()
  {
  这一点。gyroEnabled=false;
  }
  
  私人四元数GetRotFix ()
  {
  返回Quaternion.identity;
  }
  
  私人空间RecalculateReferenceRotation ()
  {
  这一点。referanceRotation=Quaternion.Inverse (this.baseOrientation) * Quaternion.Inverse (this.calibration);
  }
  
  私人空间ResetBaseOrientation ()
  {
  这一点。baseOrientationRotationFix=this.GetRotFix ();
  这一点。baseOrientation=aseOrientationRotationFix * this.baseIdentity;
  }
  
  保护无效Start ()
  {
  
  Input.gyro。启用=true;
  基地。启用=true;
  this.AttachGyro ();
  这一点。initialRotation=base.transform.localRotation;
  这一点。gyroInitialRotation=Input.gyro.attitude;
  }
  
  私人空间更新()
  {
  gyroOff=PlayerPrefs.GetInt (“gyro-off")==1;
  如果这一点。gyroEnabled)
  {
  base.transform。localRotation=Quaternion.Slerp (base.transform。localRotation,这。cameraBase * (ConvertRotation(这一点。referanceRotation * Input.gyro.attitude) * this.GetRotFix ()), 0.5 f);//0.1 f
  }
  }
  
  私人空白UpdateCalibration (bool alt=" Unity3D基于陀螺仪实现VR相机功能的方法"> 

3,在场景中创建一个立方体,效果如图:

 Unity3D基于陀螺仪实现VR相机功能的方法

4,保存场景,打包成的apk即可。即可使用手机陀螺仪控制相机旋转了。

Unity3D基于陀螺仪实现VR相机功能的方法