cocos2dx[3.2]实战篇——《三消类游戏》学习心得

  

<强>

,,,,源码教程请移步:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=815

,,,,注:本节仅仅记录博主自身学习《三消类游戏》的心得体会。


<强>

 cocos2dx[3.2]实战篇——《三消类游戏》学习心得


<人力资源/>


<强>


,,,,手机和平板电脑的屏幕比例主要为

,,,,的比例是比较好的选择。那么我们使用一张高宽比例为的背景图片,然后将适配模式设置为:(让宽适配屏幕)。

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,,,,就像该游戏中的背景图片一样,即使背景图片的下面部分超出屏幕,也不影响游戏的整体画面。

,,,,在黑色区域:屏幕区域

,,,,在绿色区域:背景图片区域

,,,,在红色区域:游戏区域

 cocos2dx[3.2]实战篇——《三消类游戏》学习心得

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,,,,,,,, <强>看到黑边没…

 cocos2dx[3.2]实战篇——《三消类游戏》学习心得


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////创建一个事件监听器类型为,单点触摸   auto  touchLisner =, EventListenerTouchOneByOne:创建();//事件回调函数   时间=touchLisner→onTouchBegan  CC_CALLBACK_2 (PlayLayer:: onTouchBegan,,);   时间=touchLisner→onTouchMoved  CC_CALLBACK_2 (PlayLayer:: onTouchMoved,,);//添加监听器   _eventDispatcher→addEventListenerWithSceneGraphPriority (touchLisner,,);//移除监听器   _eventDispatcher→removeEventListener (touchLisner);   _eventDispatcher→removeAllEventListeners ();//



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