介绍
这篇文章主要讲解了Python如何实现弹球小游戏,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。
整个游戏实现比较简单,只需在安装Python的电脑上即可运行,玩游戏,通过键盘键控制弹球挡板的移动即可。原理不多说,且让我们去看看吧。
<强> 1,代码运行后,游戏界面如下所示:强>
<强> 2,游戏过程中,界面如下所示:强>
<强> 3,游戏结束后,界面如下所示:强>
游戏实现部分源码如下:
def main (): tk=tkinter.Tk () #辞职回电话 def回调(): 如果mb.askokcancel (“Quit",“你真的希望quit& # 63;“): 球。国旗=False tk.destroy () tk.protocol (“WM_DELETE_WINDOW",回调) # Init改在画布上 canvas_width=600 canvas_hight=500 tk.title(“小弹球游戏V1版“) tk。可调整大小的(0,0) tk.wm_attributes (“-topmost", 1) 帆布=tkinter。画布(tk,宽度=canvas_width高度=canvas_hight bd=0, highlightthickness=0, bg=& # 39; # 00飞行符# 39;) canvas.pack () tk.update () 分数=分数(画布,& # 39;红色# 39;) 桨=桨(画布,“magenta") 球=球(帆布、桨、得分,“grey") game_over_text=画布。create_text (canvas_width/2、canvas_hight/2、文本=& # 39;游戏在# 39;,状态=& # 39;隐藏,, 填补=& # 39;红色# 39;字体=(没有,18岁,“bold"))=& # 39;介绍欢迎来到小弹球游戏V1版:\ n点击任意键——开始\ n停止——回车键\ n继续——回车键\ n # 39; game_start_text=画布。create_text (canvas_width/2、canvas_hight/2、文本=介绍,国家=& # 39;正常,, 填补=& # 39;红色# 39;字体=(没有,18岁,“bold")) 而真正的: 如果球。hit_bottom==False)和ball.paddle.started: 画布。itemconfigure (game_start_text状态=& # 39;隐藏# 39;) ball.draw () paddle.draw () 如果球。hit_bottom==True: time . sleep (0.1) 画布。itemconfigure (game_over_text状态=& # 39;正常# 39;) tk.update_idletasks () tk.update () time . sleep (0.01) if __name__==& # 39; __main__ # 39;: main ()
看完上述内容,是不是对Python如何实现弹球小游戏有进一步的了解,如果还想学习更多内容,欢迎关注行业资讯频道。