<>之前需求: 1:模拟鸭子项目 从项目”模拟鸭子游戏”开始。 鸭子都会叫,会游泳。有的鸭子是红头的,有的鸭子是绿头的。 分析: 从OO(面向对象,面向对象)的角度设计这个项目。 鸭子的父类: 抽象的 1 .都会嘎嘎叫 2 .抽象的外形(如:红头鸭、绿头鸭等) 3 .都会游泳 综上所述,我们得到鸭子父类: 公共抽象类鸭{ 公共鸭(){};//1:鸭子都会叫 公共空间庸医(){ System.out.println(“~嘎嘎叫~”); }//2:抽象的外形 公共抽象空白显示();//3:鸭子都会游泳 公共空间游泳(){ system . out。println(“~ ~游泳~ ~”); } } 具体实现: 绿头鸭: 公开课GreenHeadDuck延伸鸭{ @Override 公共空间显示(){ system . out。println(“~ ~我GreenHeadDuck ~ ~嘎嘎”); } }红头鸭: 公开课RedHeadQuck延伸鸭{ @Override 公共空间显示(){ system . out。println(“~ ~我读~ ~嘎嘎”); } } 新需求: 添加鸭子会飞的功能。 思考: 这个飞功能是放在父类中还是放到单个里面吗? 如果放到父类中,那么问题来了。并不是所有的鸭子都会飞。如果放到父类中,就成了所有鸭子都会飞了,这个是不对的。 所以,我们从这里就可以看出如果使用继承会导致的问题; 对类的局部改变,尤其是父类的局部改变,会影响其他部分。这种影响会有溢出的效应。 如果非要使用继承方法,也是可以的。我们在子类中覆盖父类的方法。 如在绿头鸭中将飞()方法覆盖类。 公共空间飞(){ system . out。println(“没有飞~ ~ ~ ~”); } 这个时候,又来新需求了了。需要一个石头鸭子。我们知道石头鸭子是不会飞,不会叫,不会游泳的 我们如果继承了鸭类。那么,就要不停的去填坑的。 所以,我们可以看出这种需求下如果还是用OO面向对象原则来的话,会出现: 父类挖的一个坑,每个子类都要来填坑。增加了工作量。其复杂度是O (N ^ 2)。这这种需求下,如果是这样设计的话就不是一个好的设计方式。 我们就要思考,需要新的设计模式,来应对项目的扩展性,降低项目的复杂度。 1)分析项目变化于不变化的部分,提取变化部分,抽象成接口+实现; 根据上面原则,我们在来看看鸭子游戏项目: 鸭子哪些功能会根据新需求变化呢? 如鸭子叫,飞行等等。 这个时候,我们可以设计如下接口: 鸭子飞行为的接口: 接口FlyBehaviro { 空飞(); } 鸭子叫行为的接口: 接口Quackehavior { 无效的庸医(); } 有了这两个接口之后,鸭子想飞实现飞行为的接口,鸭子想叫实现叫的接口。这样组合起来更方便。 这样做的好处: 新增行为简单了,行为类更好的被复用了,组合更方便的了,既有继承带来的复用好处,而其还没有挖的坑。 根据上面分析,我们重新设计鸭子模式: 1:将行为提取成抽象接口 FlyBeahavior QuackBehavior 2:在父类鸭中,将各个抽象接口作为属性 @ data 公共抽象类鸭{ 公共鸭(){}/* * *飞行行为 */FlyBehavior myFlyBehavior; QuackBehavior myQuackBehavior; 公共空间飞(){ myFlyBehavior.fly (); } 公共空间庸医(){ myQuackBehavior.QuackBehavior (); } 公共抽象空白显示(); } 3:在创建具体鸭子对象的时候,将行为实例化到构造器中。如下: 公开课GreenHeadDuck延伸鸭{ 公共GreenHeadDuck () { myFlyBehavior=new GoodFlyBehavior (); myQuackBehavior=new GaGaQuackBehavior (); } @Override 公共空间显示(){ system . out。println(“~ ~我GreenHeadDuck ~ ~嘎嘎”); } } 在测试方法中,父类实例化使用子类对象。如下: 鸭greenHeadDuck=new greenHeadDuck (); greenHeadDuck.display (); greenHeadDuck.fly (); greenHeadDuck.quack ();