设计模式之策略模式

  

设计模式之策略模式

<>之前需求:   1:模拟鸭子项目   从项目”模拟鸭子游戏”开始。   鸭子都会叫,会游泳。有的鸭子是红头的,有的鸭子是绿头的。   分析:   从OO(面向对象,面向对象)的角度设计这个项目。   鸭子的父类:   抽象的   1 .都会嘎嘎叫   2 .抽象的外形(如:红头鸭、绿头鸭等)   3 .都会游泳   综上所述,我们得到鸭子父类:   公共抽象类鸭{      公共鸭(){};//1:鸭子都会叫   公共空间庸医(){   System.out.println(“~嘎嘎叫~”);   }//2:抽象的外形   公共抽象空白显示();//3:鸭子都会游泳   公共空间游泳(){   system . out。println(“~ ~游泳~ ~”);   }      }      具体实现:   绿头鸭:   公开课GreenHeadDuck延伸鸭{   @Override   公共空间显示(){   system . out。println(“~ ~我GreenHeadDuck ~ ~嘎嘎”);   }   }红头鸭:   公开课RedHeadQuck延伸鸭{   @Override   公共空间显示(){   system . out。println(“~ ~我读~ ~嘎嘎”);      }   }      新需求:   添加鸭子会飞的功能。   思考:   这个飞功能是放在父类中还是放到单个里面吗?   如果放到父类中,那么问题来了。并不是所有的鸭子都会飞。如果放到父类中,就成了所有鸭子都会飞了,这个是不对的。   所以,我们从这里就可以看出如果使用继承会导致的问题;   对类的局部改变,尤其是父类的局部改变,会影响其他部分。这种影响会有溢出的效应。   如果非要使用继承方法,也是可以的。我们在子类中覆盖父类的方法。   如在绿头鸭中将飞()方法覆盖类。   公共空间飞(){   system . out。println(“没有飞~ ~ ~ ~”);   }   这个时候,又来新需求了了。需要一个石头鸭子。我们知道石头鸭子是不会飞,不会叫,不会游泳的   我们如果继承了鸭类。那么,就要不停的去填坑的。   所以,我们可以看出这种需求下如果还是用OO面向对象原则来的话,会出现:   父类挖的一个坑,每个子类都要来填坑。增加了工作量。其复杂度是O (N ^ 2)。这这种需求下,如果是这样设计的话就不是一个好的设计方式。   我们就要思考,需要新的设计模式,来应对项目的扩展性,降低项目的复杂度。   1)分析项目变化于不变化的部分,提取变化部分,抽象成接口+实现;   根据上面原则,我们在来看看鸭子游戏项目:   鸭子哪些功能会根据新需求变化呢?   如鸭子叫,飞行等等。   这个时候,我们可以设计如下接口:   鸭子飞行为的接口:   接口FlyBehaviro {   空飞();   }   鸭子叫行为的接口:   接口Quackehavior {   无效的庸医();   }   有了这两个接口之后,鸭子想飞实现飞行为的接口,鸭子想叫实现叫的接口。这样组合起来更方便。   这样做的好处:   新增行为简单了,行为类更好的被复用了,组合更方便的了,既有继承带来的复用好处,而其还没有挖的坑。   根据上面分析,我们重新设计鸭子模式:   1:将行为提取成抽象接口   FlyBeahavior   QuackBehavior   2:在父类鸭中,将各个抽象接口作为属性   @ data   公共抽象类鸭{      公共鸭(){}/* *   *飞行行为   */FlyBehavior myFlyBehavior;      QuackBehavior myQuackBehavior;      公共空间飞(){   myFlyBehavior.fly ();   }      公共空间庸医(){   myQuackBehavior.QuackBehavior ();   }      公共抽象空白显示();   }   3:在创建具体鸭子对象的时候,将行为实例化到构造器中。如下:   公开课GreenHeadDuck延伸鸭{   公共GreenHeadDuck () {   myFlyBehavior=new GoodFlyBehavior ();   myQuackBehavior=new GaGaQuackBehavior ();   }   @Override   公共空间显示(){   system . out。println(“~ ~我GreenHeadDuck ~ ~嘎嘎”);   }   }      在测试方法中,父类实例化使用子类对象。如下:   鸭greenHeadDuck=new greenHeadDuck ();   greenHeadDuck.display ();   greenHeadDuck.fly ();   greenHeadDuck.quack ();




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