一、函数调用时的栈
函数调用时的栈
?程序中的“函数调用栈”是栈数据结构的一种应用
?函数调用栈一般是从高地址向低地址增长的
? ?栈底为内存的高地址处
? ?栈顶为内存的低地址处
?函数调用栈中存储的数据为活动记录
>之前
<强>汉诺塔问题强>
该游戏是在一块铜板装置上,有三根杆(编号A, B, C),在一个杆自下而上,由大到小按顺序放置64个金盘。游戏的目标:把一个杆上的金盘全部移到C杆上,并仍保持原有顺序叠好。操作规则:每次只能移动一个盘子,并且在移动过程中三根杆上都始终保持大盘在下,小盘在上,操作过程中盘子可以置于A, B, C任一杆上。
<代码>/* 护士:需要移动的盘子数量 答:起始位置 b:需要借助的柱子 c:需要移动到的柱子 */int hannoi (int n,字符,字符,字符c) { 如果(1==n) { printf (" % c,在% c \ n”, a, c); } 其他的 { hannoi (n - 1, a, c, b); printf (" % c,在% c \ n”, a, c); hannoi (n - 1, b, c); } 返回0; 代码}> >之前<强>八皇后问题强>
八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例。该问题是国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于1848年提出:在8×8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相,即任意两个皇后都不能处于同一行,同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。<代码> # define N 8 typedef struct _tag_Pos { int ios; int乔斯; }Pos;//位置检查 静态字符板[N + 2] [N + 2]; 静态Pos Pos []={{1 1}, {1, 0}, {1 1}};//偏移位置 静态int数=0;//符合要求的个数 空白显示() { int i=0; int j=1; (我=0;i五、递归与常见问题