进行屏幕触摸设置时候是在层层之中进行设计
单点触摸:
汽车侦听器=EventListenerTouchOneByOne::创建();//声明事件
侦听器→onTouchBegan=[](*摸、事件*事件);
侦听器→onTouchMoved=[](*摸、事件*事件);
侦听器→onTouchEnded=[](*摸、事件*事件);
_eventDispatcher→addEventListenerWithSceneGraph(侦听器,这个);//注册进入列表
根据触摸可以获得触摸点(注意坐标的转换)
主战场::getinstance ()→converttoGL(触摸→getlocationInveiw ());
根据事件可以获取当前注册对象
汽车目标=static_cast<雪碧*祝辞(事件→getcurrenttarget ());
听→setswallowtoches(真正);
吞并触摸