cocos2dx屏幕触摸

进行屏幕触摸设置时候是在层层之中进行设计


单点触摸:


汽车侦听器=EventListenerTouchOneByOne::创建();//声明事件

侦听器→onTouchBegan=[](*摸、事件*事件);

侦听器→onTouchMoved=[](*摸、事件*事件);

侦听器→onTouchEnded=[](*摸、事件*事件);

_eventDispatcher→addEventListenerWithSceneGraph(侦听器,这个);//注册进入列表


根据触摸可以获得触摸点(注意坐标的转换)

主战场::getinstance ()→converttoGL(触摸→getlocationInveiw ());


根据事件可以获取当前注册对象


汽车目标=static_cast<雪碧*祝辞(事件→getcurrenttarget ());


听→setswallowtoches(真正);

吞并触摸


cocos2dx屏幕触摸