在iOS开发为什么使用多线程,多线程有哪些方法。

在系统级别内,程序并排执行,程序分配到每个程序的执行时间是基于该程序的所需时间和其他程序的所需时间来决定的。

然而,在每个程序内部,存在一个或者多个执行线程,它同时或在一个几乎同时发生的方式里执行不同的任务。

概要提示:

并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改,只有主线程有直接修改界面的能力

一、线程概述

有些程序是一条直的线,起点到终点——如简单的hello world,运行打印完,它的生命周期便结束了,像是昙花一现。

有些程序是一个圆,不断循环直到将它切断——如操作系统,一直运行直到你关机。

一个运行着的程序就是一个进程或者叫做一个任务,一个进程至少包含一个线程,线程就是程序的执行流。

Mac和IOS中的程序启动,创建好一个进程的同时,一个线程便开始运作,这个线程叫做主线程。

系统中每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间,而同一个进程中的多个线程则公用进程的内存空间。

每创建一个新的进成,都需要一些内存(如每个线程有自己的栈空间)和消耗一定的CPU时间。

创建线程

1。使用NSThread

,,,,, NSThread提供了创建线程的路径,还可以提供了监测当前线程是否是主线程的方法

,,,,,使用NSThread创建一个新的线程有两种方式:

,,,,, 1。创建一个NSThread的对象,调用开始方法,使用一个目标对象的方法初始化一个NSThread对象,或者创建一个继承自NSThread的子类,实现起主要的方法?,然后在直接创建这个子类的对象。

,,,,, 2。使用detachNewThreadSelector: toTarget: withObject:这个类方法创建一个子线程,这个比较直接,直接使用目标对象的方法作为线程启动入口

2。使用NSObject

,,,,

,,,, (my0bj performSelectorInBackground: @ selector (doSomething) withObject: nil);

3。POSIX Thread

    由于Mac和IOS都是基于Darwin系统,Darwin系统的UNX内核,是基于mach和BSD的,继承了BSD的POSIX接口,所以可以直接使用POSIX线程的相关接口开实现线程

   创建线程的接口为 pthread_create, 当然在创建线程之前可以创建好相关线程的属性

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NSOperation&NSOperationQueue

   很多时候我们使用多线程,需要控制线程的并发数,毕竟线程也是需要消耗系统资源的,当程序中同时运行的线程过多时,系统必然变慢,

   NSOperation可以封装我们的操作,然后将创建好的NSOperation对象放到NSOperationQueue队列中,OperationQueue便开始启动新的线程去执行队列中的操作,OperationQueue的并发数时可以通过如下方式进行设置的:

     - ()setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)count 

GCD时Grand central Dispatch的缩写,是一系列BSD层面的接口。在mac10.6和IOS4.0以后才引入的

且现在NSOperation和NSOperationQueue的多线程的实现就是基于GCD的。目前这个特性也被移植到 FreeBSD上了,可以查看libdispatch这个开源项目。

dispatch_queue_t p_w_picpathDownloadQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
当然,GCD除了处理多线程外还有很多非常好的功能,其建立在强大的kqueue之上,效率也能够得到保障。

;
2, ;
3,  (iOS4 才开始支持)

];

NSOperation:

    




在iOS开发为什么使用多线程,多线程有哪些方法。