Unity4.3新特性Unity2D初体验+新手教学

Unity4.3出来了,加入了2 d官方工具,今天就来瞧瞧都有多好玩。

最近项目组后端都开始学习团结了,所以也算是个入门教学吧。



 Unity4.3新特性Unity2D初体验+新手教学

1。首先是建立一个目录,然后复制图片到该目录下,然后就看到原始图片(×××框)的缩略图,我们用的这个图片是把小图拼在一起的,可以用TexturePacker等工具来制作,节省内存容量的做法,也方便管理。

2。选中这个图片之后,右上角的属性栏里面可以看到纹理类型,选择雪碧(精灵)、下面选择多(多张),可以在右下角的预览栏里面看到图片的切割,那么我们马上就来切割吧。

3。选择雪碧编辑器(绿色框),就会出现下图的界面

 Unity4.3新特性Unity2D初体验+新手教学

4。可以在这个界面来编辑每一个全选区域,每个区域就是一个图形的切片,可以当成单张图片来使用,当切割完毕之后,我们就可以选择这些切好的图片了,如下图。

 Unity4.3新特性Unity2D初体验+新手教学

5。最右侧是我们使用untiy最普通的做法,建立一个空的gameobject,然后给它一个精灵渲染的属性,然后在该属性的雪碧里面就可以选择,我们刚才切好的小图了。(红色框)


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6。切好图,然后建立gameobject,然后给精灵渲染属性,并且选择好图片之后,我们就在场景中加入了这张图片,我们可以给这个图片,再增加一些物理学的属性(组件组件),比如rigidbody(刚体),对撞机二维(2 d碰撞),这样我们的图片就有碰撞和物理属性了


7。动画部分。在新版本中,2 d动画得到了飞速的发展,我们可以在动画中随时创建各种动画,包括位置,缩放,透明,旋转,颜色. .等等,几乎所有组件可以具备的属性,都可以制作变化曲线,非常强大(下图),现在我们可以轻松的制作2 d骨骼动画了,帧动画也没任何问题,留意我们的时间轴,你可以是。

 Unity4.3新特性Unity2D初体验+新手教学


8日动画融合,在团结出了3 d骨骼动画融合,这样动作直接的衔接都十分的顺畅,现在2 d动画业有融合了,具体见下图,我们可以编辑动作直接的关系,还有过渡的条件,都可以编辑,跟3 d很像啊。

 Unity4.3新特性Unity2D初体验+新手教学



时间有限,只是简单体验了一下Unity2D,不过基本满足90% 2 d游戏的需求了,很不错,而且很方便,所见即所得,不像cocos2dx,还得弄工具,还得同步,麻烦。


统一加油哟。

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