js中的运动

  

1简单运动(匀速)

盒{   宽度:100 px;   身高:100 px;   background - color: # ccc;   位置:绝对的;   前:200像素;   左:0;   }   & lt;脚本type=" text/javascript祝辞   var obtn=document.querySelector(“按钮”);   var obox=document.querySelector (“.box”);//设置速度   var速度=10;   obtn.onclick=function () {//1先清除掉定时器   clearInterval (obox.timer);   obox。计时器=setInterval(函数(){   obox.style。左=obox。offsetLeft +速度+“px”   },30);   }   & lt;/script>

 js中的运动“> <img src=

2指定运动的距离(匀速)

 js中的运动

js代码:

& lt;脚本type=" text/javascript祝辞   var obtn=document.querySelector(“按钮”);   var obox=document.querySelector (“.box”);   var mysound。=500;//设置速度   var速度=10;   obtn。onclick=function () {//1先清除掉定时器   clearInterval (obox.timer);   obox。计时器=setInterval(函数(){   obox.style。左=obox。offsetLeft +速度+“px”   如果(getStyle (obox '左')祝辞=mysound。) {//已经到达目的地了   obox.style。左=mysound。+“px”;//同时我们还需要清除掉定时器   clearInterval (obox.timer);   }   }, 30);   }//封装获取样式的方法不带px单位的   函数getStyle(避署、风格){   让结果=避署。currentStyle吗?避署。currentStyle(风格):getComputedStyle(避署,null)(风格);   回归方法(结果);   }   & lt;/script>

3缓冲运动(速度由快到慢,直至停止)

缓冲运动的原理:速度由距离决定。即:距离越大速度越大,距离越近,速度越小,直至为0。

 js中的运动

4加速运动(速度由慢到快,直至到达终点)

加速运动和缓冲运动相反,代码也不需要做过多的修改

原理:根据移动的距离来设置速度,也就是正比关系

 js中的运动

var obtn=document.querySelector(“按钮”);   var obox=document.querySelector (“.box”);   var mysound。=500;//设置速度   var速度=零;   obtn。onclick=function () {//1先清除掉定时器   clearInterval (obox.timer);   obox。计时器=setInterval(函数(){//1获取当前运动的距离   var curPosition=getStyle (obox '左');//2速度是变化的动态计算   速度=(curPosition/10) | | 1;//对速度进行取整操作//装天花板:向上取整//地板:向下取整//3 *需要对速度进行取整否则达不到临界值   速度=速度比;0 ?Math.ceil(速度):Math.floor(速度);   obox.style。左=obox。offsetLeft +速度+“px”;   console.log(速度);   如果(getStyle (obox '左')祝辞=mysound。) {   console.log(“我执行了没');   obox.style。左=mysound。+“px”;   clearInterval (obox.timer);   }   }, 30);   }//封装获取样式的方法不带px单位的   函数getStyle(避署、风格){   让结果=避署。currentStyle吗?避署。currentStyle(风格):getComputedStyle(避署,null)(风格);   回归方法(结果);   }


js中的运动