问题
今天在分析反应教程时,观察到如下代码:
<代码>类板延伸反应。组件{ 构造函数(道具){ 超级(道具); 这一点。状态={ 广场:数组(9).fill(零), }; } handleClick (i) { const广?this.state.squares.slice (); 广场[我]=癤”; 这一点。设置状态({广场:广场}); }代码>
注意上面handleClick()函数中的第2行,感觉有些奇怪,于是搜索了一下ES6中有关定义,发现mozilla网站有如下描述:
<人力资源/>* *此声明创建一个常量,其作用域可以是全局或本地声明的块。与var变量不同,全局常量不会变为窗口对象的属性。需要一个常数的初始化器,也就是说,您必须在声明的同一语句中指定它的值(这是有道理的,因为以后不能更改)。
const声明创建一个值的只读引用。但这并不意味着它所持有的值是不可变的,只是变量标识符不能重新分配,例如,在引用内容是对象的情况下,这意味着可以改变对象的内容(例如,其参数)。* *
<人力资源/>准确结论
于是,在ES6中关于const声明准确的使用结论是:
对于简单的值类型变量的声明:
<代码> const aa=123; 代码>
如果再有声明:
<代码> const aa=456; 代码>
则出现错误:
但是,根据上面权威描述,对于数组及对象等引用类型,却有:
如果有:
<代码> const=[1、2、3、4、5), 代码>
再有:
<代码>[1]=100;代码>
是没有问题的。
类似,如果有:
<代码> const MY_OBJECT={“关键”:“价值”};代码>
再有:
<代码> MY_OBJECT。关键=" otherValue”; 代码>
也是好的!
参考:
1, https://www.cnblogs.com/liuhe688/p/5845561.html
2, https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/const