ES6基础之const声明

  

问题

  

今天在分析反应教程时,观察到如下代码:

  
 <代码>类板延伸反应。组件{
  构造函数(道具){
  超级(道具);
  这一点。状态={
  广场:数组(9).fill(零),
  };
  }
  
  handleClick (i) {
  const广?this.state.squares.slice ();
  广场[我]=癤”;
  这一点。设置状态({广场:广场});
  } 
  

注意上面handleClick()函数中的第2行,感觉有些奇怪,于是搜索了一下ES6中有关定义,发现mozilla网站有如下描述:

  <人力资源/>   

* *此声明创建一个常量,其作用域可以是全局或本地声明的块。与var变量不同,全局常量不会变为窗口对象的属性。需要一个常数的初始化器,也就是说,您必须在声明的同一语句中指定它的值(这是有道理的,因为以后不能更改)。

  

const声明创建一个值的只读引用。但这并不意味着它所持有的值是不可变的,只是变量标识符不能重新分配,例如,在引用内容是对象的情况下,这意味着可以改变对象的内容(例如,其参数)。* *

  <人力资源/>   

准确结论

  

于是,在ES6中关于const声明准确的使用结论是:

  

对于简单的值类型变量的声明:
<代码> const aa=123;
如果再有声明:
<代码> const aa=456;
则出现错误:

  

但是,根据上面权威描述,对于数组及对象等引用类型,却有:

  

如果有:
<代码> const=[1、2、3、4、5),
再有:
<代码>[1]=100;
是没有问题的。

  

类似,如果有:
<代码> const MY_OBJECT={“关键”:“价值”};
再有:
<代码> MY_OBJECT。关键=" otherValue”;
也是好的!

  

参考:

  

1, https://www.cnblogs.com/liuhe688/p/5845561.html
2, https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/const

ES6基础之const声明