——3 d模型和3 d动画的创建
要求“是Cocos2d”
本地Sprite3DScene=类(“Sprite3DScene”功能()
,,返回cc.Scene: create ()
结束)
——添加创建函数
函数Sprite3DScene:创建()
,,当地现?Sprite3DScene.new ()
,,场景:addChild(场景:init ())
,结束返回现场
——添加构造函数
函数Sprite3DScene:男星()
,,self.winsize=cc.Director: getInstance (): getwinsize结束()
——添加初始化init()函数
函数Sprite3DScene: init ()
,当地层=cc.layer:创建()
本地spobj=cc.Sprite3D:创建(" ")
”)
")
,,返回层
结束返回Sprite3DScene
代码中调用的这些模型是从是cocos2d - x - 3.2中3 d案例里面复制过来的。