cocos2d-x在Lua中添加3 d模型创建3 d动画

——3 d模型和3 d动画的创建

要求“是Cocos2d”

本地Sprite3DScene=类(“Sprite3DScene”功能()

,,返回cc.Scene: create ()

结束)

——添加创建函数

函数Sprite3DScene:创建()

,,当地现?Sprite3DScene.new ()

,,场景:addChild(场景:init ())

,结束返回现场

——添加构造函数

函数Sprite3DScene:男星()

,,self.winsize=cc.Director: getInstance (): getwinsize结束()

——添加初始化init()函数

函数Sprite3DScene: init ()

,当地层=cc.layer:创建()

本地spobj=cc.Sprite3D:创建(" ")


”)

")


,,返回层

结束返回Sprite3DScene


代码中调用的这些模型是从是cocos2d - x - 3.2中3 d案例里面复制过来的。


cocos2d-x在Lua中添加3 d模型创建3 d动画