这篇文章给大家分享的是有关JS中图片处理与合成的示例分析的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
引言
图片处理现在已经成为了我们生活中的刚需,想必大家也经常有这方面的需求。实际前端业务中,也经常会有很多的项目需要用到图片加工和处理。由于过去一段时间公司的业务需求,让我在这方面积累了一些干货,趁着年后这段时间总结成一系列文章与大家分享,希望能对各位努力中的前端童鞋带来启发和帮助
本系列分成以下4个部分:
基础类型图片处理技术之缩放与裁剪;
基础类型图片处理技术之图片合成;
基础类型图片处理技术之文字合成;
算法类型图片处理技术;
通过这些积累,我封装了几个项目中常用的功能:
图片合成: Example Git 图片裁剪: Example Git 人像抠除: Example Git
唠叨完这些老套路后,我们开始起飞!
首先,我这里将前端图片处理暂且分成两种类型:基础类型 与 算法类型;
基础类型的图片处理技术: 图片缩放,旋转,添加边框,图片合成,拼图等业务都属于基础类型的图片处理,其区分点在于无需使用像素级别的算法,而是通过计算改变图片的尺寸及位置等来改造图片。例如常用的贴纸功能:
算法类型的图片处理: 这类型的图片处理复杂度较高,特点是通过像素级别算法对图片的像素点进行RGBA
通道值等进行改造,例如我们使用photshop
或者美图秀秀等工具对图片进行的 美颜/滤镜/黑白/抠图/模糊等操作,这类型的重点主要在于算法和性能层面。例如常用的妆容功能:
本系列首先从基础类型处理开启我们的旅程。基础类型的图片处理在实际项目中有着大量的使用场景,主要是运用canvas
的能力来完成,不存在性能和兼容性问题,能够达到线上运行标准。我这里将基础类型的图片处理大致的分成以下几种类型,这些类型基本能覆盖日常所有业务场景:
图片的缩放;
图片的裁剪;
图片的合成;
图片与图片的合成,例如贴纸,边框,水印等;为图片添加文字;为图片添加基础几何图形;
Tips: 我已将该类型的图片处理场景封装成了一个插件,基本上能应付所有这类型图片处理的需求,GIT地址 (欢迎探讨);
在介绍具体的功能前,由于图片的绘制完全的依赖于图片的加载,因此先来了解一些前置知识。
1、图片的跨域
首先,图片加载并绘制涉及了图片的跨域问题,因此如果是一张在线的图片,需要在图片服务器上设置跨域头,并且在前端加载图片之前将标签的
crossOrigin
设置为*
,否则绘制到画布的时候会报跨域的错误。
Tips: 这里积累了一些小坑,可以跟大家分享下:
crossOrigin
需要严格设置,既只有是线上图片时,才设置,而本地路径或者base64
时,则一定不能设置,否则在某些系统下会报错,导致图片加载失败;当项目为本地包环境时,例如内置于
App
中时,crossOrigin
值无效,webview
的安全机制会导致无论该值设置与否,都会报跨域的错误。解决办法是:需要将所有图片转换成base64
才能正确绘制;crossOrigin
值一定要在图片加载之前设置,即为赋值
src
之前进行设置,否则无效;
2、图片的加载
由于canvas
的绘制需要的是已经加载完成的图片,我们需要确保绘制的素材图片是已经加载完成的,因此我们需要使用的
onload
事件,可以使用html
中已存在的图片,或者用js
创建一个图片对象:
function loadImage(image, loader, error){ ,//创建,image 对象加载图片; ,let img =, new 图像(); , ,//当为线上图片时,需要设置,crossOrigin 属性; ,如果(image.indexOf (& # 39; http # 39;),==, 0) img.crossOrigin =, & # 39; * & # 39;; ,img.onload =,(),=祝辞,{ ,加载(img); ,//大敌;使用完后清空该对象,释放内存; ,setTimeout(()=祝辞{ 时间=img 才能;零; },1000); ,}; ,img.onerror =,(),=祝辞,{ ,错误(& # 39;img  load 错误# 39;); ,};=,img.src 形象; }JS中图片处理与合成的示例分析