怎么在vue中通过全局自定义指令实现一个元素拖拽功能

  介绍

今天就跟大家聊聊有关怎么在vue中通过全局自定义指令实现一个元素拖拽功能,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。

为什么要使用vue

vue是一款友好的,多用途且高性能的JavaScript框架,使用vue可以创建可维护性和可测试性更强的代码库,vue允许可以将一个网页分割成可复用的组件,每个组件都包含属于自己的HTML, CSS, JavaScript,以用来渲染网页中相应的地方,所以越来越多的前端开发者使用vue。

Vue.directive(& # 39;拖# 39;,,{   ,插入:function  (el), {   el.onmousedown才能=function (ev) {   ,,var  disX=ev.clientX-el.offsetLeft;   ,,var  disY=ev.clientY-el.offsetTop;   ,,document.onmousemove=function (ev) {   ,,,var  l=ev.clientX-disX;   ,,,var  t=ev.clientY-disY;   ,,,el.style.left=l + & # 39; px # 39;;   ,,,el.style.top=t + & # 39; px # 39;;   ,,};   ,,document.onmouseup=function () {   ,,,document.onmousemove=零;   ,,,document.onmouseup=零;      ,,};   ,,};   ,}      })

后面肯定要补充放大缩小功能,和把定位,宽度信息保留到vuex中的状态中

pS:下面看下面板拖拽之vue自定义指令,具体内容如下所述:

<强>前言

在指令里获取的这并不是vue对象,vnode。上下文才是vue对象,一般来说,指令最好不要访问vue上的数据,以追求解耦,但是可以通过指令传进来的值去访问法或裁判之类的。

<强> vue指令

官方文档其实已经解释的蛮清楚了,这里挑几个重点的来讲。

<强> 1参数

el:当前的节点对象,用于操作dom

绑定:模版解析之后的值

vNode: vue编译生成的虚拟节点,可以在上面获取vue对象

oldVnode:使用当前指令上一次变化的节点内容

<强> 2。生命周期

绑定:初始化的时候调用,但这时候节点不一定渲染完成

插入:被绑定元素插入父节点时调用,关于dom操作尽量在这里用

更新:就是内部。更新时会触发这里

<强>面板拖拽逻辑

使用相对的,舰艇事件上的clientX和clientY鼠标距离页面的位置来改变面板的顶部和左。

涉及属性

offsetLeft:距离参照元素左边界偏移量
offsetTop:距离参照元素上边界偏移量
clientWidth:此属性可以返回指定元素客户区宽度
clientHeight:此属性可以返回指定元素客户区高度
clientX:事件被触发时鼠标指针相对于浏览器页面(或客户区)的水平坐标
clientY:事件被触发时鼠标指针相对于浏览器页面(或客户区)的垂直坐标
onmousedown:鼠标按下事件
onmousemove:鼠标滑动事件
onmouseup:鼠标松开事件

<强>实现代码

<代码> & lt; div v-drag=? # 39; refName& # 39;“祝辞& lt;/div>

在绑定的组件上使用,价值非必选项,不挑就默认是基于文档的移动

指令:,{   ,拖:{//,才能使用绑定会有可能没有渲染完成   ,,插入:函数(el,绑定,vnode), {   const 才能;_el =, el,,//获取当前元素   const 才能;ref =, vnode.context。参考文献[binding.value];,//,判断基于移动的是哪一个盒子   const 才能;masterNode =, ref  ?, ref :,文档;,//,用于绑定事件   const 才能;masterBody =, ref  ?, ref :, document.body;,//,用于获取高和宽   const 才能;mgl =, _el.offsetLeft;   const 才能;mgt =, _el.offsetTop;   const 才能;maxWidth =, masterBody.clientWidth;   const 才能;maxHeight =, masterBody.clientHeight;   const 才能;elWidth =, _el.clientWidth;   const 才能;elHeight =, _el.clientHeight;   let 才能;positionX =, 0,   ,,positionY =, 0;   _el.onmousedown 才能=,e =祝辞,{   ,,//算出鼠标相对元素的位置,加上的值是保证金的值   ,,let  disX =, e.clientX 作用;_el.offsetLeft  +,球型,,   ,,let  disY =, e.clientY 作用;_el.offsetTop  +,管理;   ,,masterNode.onmousemove =, e =祝辞,{   ,,//用鼠标的位置减去鼠标相对元素的位置,得到元素的位置   ,,let  left =, e.clientX 作用;disX;   ,,let  top =, e.clientY 作用;disY;   ,,//,绑定的值不能滑出基于盒子的范围   ,,left  & lt;, 0,,,, (left =, 0);   ,,,left 的在,(maxWidth 安康;elWidth 作用;球型),,,,(=left  maxWidth 作用;elWidth 作用;球型);   ,,top  & lt;, 0,,,, (top =, 0);   ,,,top 的在,(maxHeight 安康;elHeight 作用;管理),,,,(=top  maxHeight 作用;elHeight 作用;管理);   ,,//绑定元素位置到positionX和positionY上面   ,,positionX =,最高;   ,,positionY =,离开;   ,,   ,,//移动当前元素   ,,_el.style.left =, left  +,“px";   ,,_el.style.top =, top  +,“px";   ,,};   ,,//,这里是鼠标超出基于盒子范围之后再松开,会监听不到   ,,document.onmouseup =, e =祝辞,{   ,,masterNode.onmousemove =,空;   ,,document.onmouseup =,空;   ,,};   ,,};   ,,}   ,}   null

怎么在vue中通过全局自定义指令实现一个元素拖拽功能