python怎么实现飞行棋游戏

  介绍

小编给大家分享一下python怎么实现飞行棋游戏,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获、下面让我们一起去了解一下吧!

具体内容如下

import 随机的   #,地图初始坐标   时间=Maps  [0], * 100,   ,   #,玩家一个和玩家B的初始坐标   PlayerPos =[0] * 2   #,存储玩家姓名   playerNames =, (“;”), * 2   ,   #,俩个玩家行动的标记   Flags =(真正的)* 2   ,   #,封装一个不换行的打印   def  print_end (num):   ,打印(num结束=啊?   ,   ,   def 演出():   ,“““   ,飞行棋游戏头   ,“““   ,033年(& # 39;\[1;31;猴# 39;   ,打印(“*“* 50)   ,033年(& # 39;\[1、32、猴# 39;)   ,打印(“*“,*,50)   ,033年(& # 39;\[5、33、猴子# 39;)   ,打印(“*“,*,15,+,“飞行棋爵士版,v1.0", +,“*“* 20)   ,033年(& # 39;\[1,34;猴子# 39;)   ,打印(“*“,*,50)   ,033年(& # 39;\[猴1;35 # 39;)   ,打印(“*“,*,50)   def  chushihuamap ():=,luckyturn_list [3, 15日,33岁,36岁,45岁,71年,89年,95年),#,幸运轮盘,◎   ,for  number1  luckyturn_list拷贝:   地图(number1),才能=1   ,=,landmine_list [7日,19日,39岁,67,77,97],#,地雷,●   ,for  number2  landmine_list拷贝:   地图(科学),才能=2   ,=,pause_list (2、5、9, 31岁,37岁,56岁,87年),#,暂停,▲   ,for  number3  pause_list拷贝:   地图才能[number3],=3   ,=,timeTunnel_list [1, 10日,28岁,60岁,88年),#,时空隧道,卐   ,for  number4  timeTunnel_list拷贝:   地图(number4),才能=4   def  drawstringmap(一个):   ,“““   构才能造地图   ,:param 答:0 ~ 99,的地图坐标   :返回:大敌;返回地图坐标所在的,图   ,“““   ,#玩家一个和玩家B在同一坐标用& lt;在表示=,str ““   ,if  PlayerPos [0],==, PlayerPos[1],以及PlayerPos[0],==,答:   str =,才能“& lt;在“   ,elif  PlayerPos[0],==,答:   str =,才能“A"   ,elif  PlayerPos[1],==,答:   str =,才能“B"   ,其他的:   if 才能;地图[a],==, 0:   ,,print_end(& # 39; 033年\[1、32、猴# 39;)   ,,str =,,,□“;   ,   elif 才能;地图[a],==, 1:   ,才能print_end(& # 39; 033年\[1,34;猴子# 39;)   ,,str =,,,◎“;   ,   elif 才能;地图[a],==, 2:   ,,print_end(& # 39; 033年\[1;31;猴# 39;   ,,str =,,,●“;   ,   elif 才能;地图[a],==, 3:   ,才能print_end(& # 39; 033年\[猴1;35 # 39;)   ,,str =,,,▲“;   ,   其他的才能:   ,才能print_end(& # 39; 033年\[1,33;猴子# 39;)   ,,str =,“卐”;   return  str   def  drawmap ():   ,打印(“玩家一个和玩家B在同一位置时用& lt;在表示,)   ,打印(“图例:幸运轮盘:◎,地雷:●,暂停:▲,时空隧道:卐”)   ,#第一横行   ,for  a 拷贝范围(0,30):   print_end才能(drawstringmap (a))   ,打印()#,第一横行结束后应该换行   ,#第一竖行   ,for  a 拷贝范围(30、35):   for 才能;b 拷贝范围(0,29):   ,,print_end (“,“)   print_end才能(drawstringmap (a))   ,,print ()   ,#第二横行   a =, 64   ,while  a 祝辞=35:   print_end才能(drawstringmap (a))   a 才能;-=1   ,打印()#,换行   ,#第二竖行   ,for  a 拷贝范围(65、70):   打印才能(drawstringmap (a))   ,#第三竖行   ,for  a 拷贝范围(70100):   print_end才能(drawstringmap (a))   ,#画完最后一行应换行   ,print ()   def 儿戏(playnumber):   ,“““   玩才能游戏   ,:param  playnumber:玩家坐标   ,“““=,,rNumber  random.randint (1,6)   ,输入()   ,打印(“玩家{0}按下任意键开始掷骰子“.format (playerNames [playnumber]))   ,输入()   ,打印(“玩家{0}掷出了{1}“.format (playerNames playnumber, rNumber))   ,PlayerPos (playnumber), +=rNumber   ,changePos ()   ,输入()   ,打印(“玩家{0}按任意键开始行动“.format (playerNames [playnumber]))   ,输入()   ,打印(“玩家{0}行动完了“.format (playerNames [playnumber]))   ,输入()   ,if 地图(PlayerPos [playnumber]],==, 0:   打印才能(“玩家{0}踩到了方块,什么也没发生“.format (playerNames [playnumber]))   ,elif 地图(PlayerPos [playnumber]],==, 1:   input_num =,才能输入(“玩家{0}踩到了幸运轮盘,请选择,1。轰炸对方(后退6格),2。交换位置“.format (playerNames [playnumber]))   ,   while 才能正确的:   ,,if  input_num ==,“1”:   ,,,print(“玩家{0}被轰炸,后退6格“.format (playerNames[1,安康;playnumber)))   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null   null

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