iOS中各种修饰符有什么区别

  介绍

这篇文章给大家介绍iOS中各种修饰符有什么区别,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。

<强>原子

设置成员变量的@ property属性时,默认为原子,提供多线程安全。

在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。加了原子,setter函数会变成下面这样:

{锁}   if  (property  !=, newValue), {,   [property 释放];,   时间=property  [newValue 保留];,   }   {解锁}

<强>原子

禁止多线程,变量保护,提高性能。

原子是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所以iPhone在这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么原子是一个非常好的选择。

<强>指定

对基础数据类型(使用NSInteger CGFloat)和C数据类型(整数、浮点数、双字符)等等。

此标记说明设置器直接进行赋值,这也是默认值。在使用垃圾收集的应用程序中,如果你要一个属性使用分配,且这个类符合NSCopying协议,你就要明确指出这个标记,而不是简单地使用默认值,否则的话,你将得到一个编译警告。这再次向编译器说明你确实需要赋值,即使它是可拷贝的。

<强>保留

对其他NSObject和其子类对参数进行释放旧值,再保留新值

指定会保留在赋值时唤醒传入值的保留消息。此属性只能用于objective - C对象类型,而不能用于核心基础对象。(原因很明显,保留会增加对象的引用计数,而基本数据类型或者核心基础对象都没有引用计数——译者注)。
注意:把对象添加到数组中时,引用计数将增加对象的引用次数+ 1。

<强>复制

对NSString它指出,在赋值时使用传入值的一份拷贝。拷贝工作由复制方法执行,此属性只对那些实行了NSCopying协议的对象类型有效。

<强>复制与保留区别:

复制其实是建立了一个相同的对象,而保留不是:

1。比如一个NSString对象,地址为0×1111,内容为@“STR”,复制到另外一个NSString之后,地址为0×2222,内容相同。

2。新的对象保持为1,旧有对象没有变化保留到另外一个NSString之后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,这个对象的保留值+ 1。

总结:保留是指针拷贝,副本是内容拷贝。

<强>分配与保留:

1。接触过C,那么假设你用malloc分配了一块内存,并且把它的地址赋值给了指针,后来你希望指针b也共享这块内,存于是你又把一个赋值给了b(分配)。此时a和b指向同一块内存,请问当一个不再需要这块内存,能否直接释放它?答案是否定的,因为一个并不知道b是否还在使用这块内存,如果一释放了,那么b在使用这块内存的时候会引起程序崩溃掉。

2。了解到1中分配的问题,那么如何解决?最简单的一个方法就是使用引用计数(引用计数),还是上面的那个例子,我们给那块内存设一个引用计数,当内存被分配并且赋值给一个时,引用计数是1。当把一个赋值给b时引用计数增加到2。这时如果一个不再使用这块内存,它只
需要把引用计数减1,表明自己不再拥有这块内存。b不再使用这块内存时也把引用计数减1。当引用计数变为0的时候,代表该内存不再被任何指针所引用,系统可以把它直接释放掉。

<强> const

变量修饰符,只有只读权限,意思是这个参数只能读,不能修改内容,谁近修饰谁。

用途:1。便于测试快速找到问题

2如果是大型算法可以快速找到是哪个模块出现错误

<强>修饰位置:

 iOS中各种修饰符有什么区别

<强>登记

//register  int  b =, 0;

变量前面加注册修饰,编译器会优先将此变量放在寄存器中,这样对这个变量进行的各种操作及运算,会很快,(适用于嵌入式编程)当然CPU周边的用户可用空闲寄存器是有限的,所以当定义多个寄存器修饰的变量后,当可用寄存器已被占完,后面的变量即便用寄存器修饰,也是不起作用的,依然是在普通内存中为变量开辟空间。

<强>静态

有时候我们非常希望,用一个小变量记录某函数调用的次数,解决这个问题

方法,可以使用全局变量;但是由于所有函数都可以修改它,对于较大程序出了问题不好调,所以使用全局变量并不好。

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