线程池类为java . util . concurrent。ThreadPoolExecutor,常用构造方法为:
ThreadPoolExecutor(intcorePoolSize, int maximumPoolSize,
longkeepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue
RejectedExecutionHandlerhandler)
corePoolSize:线程池维护线程的最少数量
maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量
keepAliveTime:线程池维护线程所允许的空闲时间
unit:线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
workQueue:线程池所使用的缓冲队列
handler:线程池对拒绝任务的处理策略
一个任务通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。
当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:
1、如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
2、如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
3、如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
4、如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过handler所指定的策略来处理此任务。
处理任务的优先级为:
核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。
当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样线程池可以动态的调整池中的线程数。
unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:
NANOSECONDS
MICROSECONDS
MILLISECONDS
SECONDS
workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue
handler有四个选择:
1、ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常
2、ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法
3、ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
抛弃旧的任务
4、ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
抛弃当前的任务
例子:
<代码>进口java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; 进口java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; 进口java.util.concurrent.TimeUnit; 公开课TestThreadPool { 私有静态int produceTaskSleepTime=2; 私有静态int produceTaskMaxNumber=10; 公共静态void main (String [] args) {//构造一个线程池 ThreadPoolExecutor threadPool=new ThreadPoolExecutor (2、4、3、TimeUnit.SECONDS 新的ArrayBlockingQueue(3)、新ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy ()); for (int i=1;我& lt;=produceTaskMaxNumber;我+ +){ 尝试{//产生一个任务,并将其加入到线程池 字符串任务=皌ask@”+我; system . out。println(“把“+任务); threadPool。执行(新ThreadPoolTask(任务));//便于观察,等待一段时间 thread . sleep (produceTaskSleepTime); }捕捉(异常e) { e.printStackTrace (); } } } }/* * *线程池执行的任务 * */公共类ThreadPoolTask实现Runnable,可序列化的{ 私有静态最终长serialVersionUID=0;//保存任务所需要的数据 私有对象threadPoolTaskData; ThreadPoolTask(对象任务){ 这一点。threadPoolTaskData=https://www.yisu.com/zixun/tasks; } 私有静态int consumeTaskSleepTime=2000; 公共空间run () {//处理一个任务,这里的处理方式太简单了,仅仅是一个打印语句 system . out。println(“开始。”+ threadPoolTaskData); 尝试{////便于观察,等待一段时间 thread . sleep (consumeTaskSleepTime); }捕捉(异常e) { e.printStackTrace (); } threadPoolTaskData=https://www.yisu.com/zixun/null; } 公共对象getTask () { 返回this.threadPoolTaskData; } }代码>
说明:
1,在这段程序中,一个任务就是一个可运行的类型的对象,也就是一个ThreadPoolTask类型的对象。
2,一般来说任务除了处理方式外,还需要处理的数据,处理的数据通过构造方法传给任务。
3,在这段程序中,主要()方法相当于一个残忍的领导,他派发出许多任务,丢给一个叫threadPool的任劳任怨的小组来做。
这个小组里面队员至少有两个,如果他们两个忙不过来,任务就被放到任务列表里面。