2 pc和3个人电脑来历
在分布式系统中,每一个机器节点都能明确知道,自己在进行的事务操作是否成功(可以理解为单机操作),但是却无法直接获取到其他分布式节点的操作结果,因此,当一个事务操作需要跨越多个分布式节点的时候,为了保持事务处理的酸特性,就需要引入一个称为“协调者”的组件来统一调度所有分布式节点的执行逻辑,我们把他称作“参与者”。基于这个思想,衍生了2 pc和3个人电脑的两种协议。
1。2 pc(两阶段提交)二阶段提交
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<李>
阶段一:提交事务请求
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<李>事务询问。
协调者向所有的参与者发送事务内容,询问是否可以执行事务提交操作,并开始等待各参与者的响应。李> <李>执行事务
各参与者执行事务操作,并将撤销和重做信息记入事务日志中。李> <李>各参与者向协调者反馈事务询问的响应
如果参与者成功执行了事务操作,那么反馈给协调者是的响应,反之反馈不响应。李>
阶段二:执行事务提交<强>(阶段一反馈的结果都是Yes) 强>
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<李>发送提交请求
协调者向所有参与者节点发出提交请求。李> <李>事务提交
参与者接收到提交请求后,会正式执行事务提交操作。李> <李>反馈事务提交结果
参与者在完成事务提交之后,向协调者发送消消息。李> <李>完成事务
协调者接受到所有参与者反馈的ACK消息后,完成事务。李>
阶段二:中断事务<强>(阶段一反馈的结果有任何或者有超时情况)强>
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<李>发送回滚请求
协调者向所有参与者节点发出滚请求。李> <李>事务回滚
参与者接收到回滚请求后,利用阶段一中撤销信息来执行事务回滚操作。李> <李>反馈事务回滚结果
参与者在完成事务回滚之后,向协调者发送消消息。李> <李>中断事务
协调者接受到所有参与者反馈的ACK消息后,完成事务中断。李>
原理简单,实现方便。李> <李>缺点
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<李>同步阻塞李>
<李>单点问题李>
<李>数据不一致李>
<李>太过保守李>
李