分布式系统”伸缩性”大招之——“弹性架构“详解

  

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如果我们的开发工作真的就如搭积木一般就好了,轮廓分明,个个分开,坏了哪块积木换掉哪块就好了。

 

但是,实际我们的工作中所面临的可能只有一块积木,而且还是一大块,要换得一起换,要修得一起修。

 

Z哥在之前《分布式系统关注点(13)——「高内聚低耦合」详解》中提到的分层架构它可以让我们有意识的去做一些切分,但是换和修的难度还是根据切分的粒度大小来决定的。

 

有更好的方式吗?这是显然的。

 

 

事件驱动架构

我们来换一个思维看待这个问题。

 

不管是平时的系统升级也好、修复bug也好、扩容也好,其实就是一场“手术”。通过这场“手术”来解决当前面临的一些问题。

 

那么分层架构好比只是将一个人的手、脚、嘴、鼻等分的清清楚楚,但是整体还是紧密的耦合在一起。

 

怎么耦合的呢?我们人是靠“血液”的流动连接起来的。这就好比在分布式系统中通过rpc框架连接起不同的节点一样。

 

 

但是软件与人不同,有2种不同的连接方式,除了「同步」的方式之外还有「异步」的方式。因为有些时候你不需要知道其他系统的执行结果,只要确保自己将其需要的数据传递给它了即可。

 

恰巧有一种架构是这种模式的典型——事件驱动架构()。

 

平时常见的MQ、本地消息表等运用于数据传递的中转环节,就是事件驱动架构的思想体现。

 

 

事件驱动架构又细分为两种典型的实现方式,与Z哥之前在《分布式系统关注点(3)——「共识」的兄弟「事务」》中提到的Saga模式的2种实现方式类似,一种是中心化的、一种是去中心化的。

 

下面Z哥来举个例子,让你看起来更容易理解一些。()

 

传统的电商场景中,用户从购物车中点击“提交”按钮后,至少需要做这几件事:生成一笔订单、生成一笔支付记录、给订单匹配发货的快递公司。

 

在这个场景下,中心化和去中心化有什么不同呢?

 

 

中心化

这种模式拥有一个“上帝”。

 

分布式系统「伸缩性」大招之——「弹性架构」详解

 

但是“上帝”不会处理也不知道任何业务逻辑,它只编排事件。

 

除了中心化之外,它还有什么特点呢?Z哥给它的定义是“3+2结构”。

 

这种模式中存在3种类型的主体:事件生产者、“上帝”()、事件处理者。然后中间夹着两层队列,以此结构就能解耦。

 

就像这样:事件生产者 --> 队列——比;“上帝”()——在队列——比;null   null   null   null   null   null   null   null   null

分布式系统”伸缩性”大招之——“弹性架构“详解