介绍
这期内容当中小编将会给大家带来有关使用团结如何快速生成一个文件夹,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。
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; 使用System.Collections; 使用先; 使用UnityEditor; 公开课FolderGenerator { [子菜单“工具/生成常用文件夹——GenerateFolders")) 私有静态孔隙GenerateFolder () { 字符串resPath=应用程序。dataPath公司+“/资源/,//资源路径 字符串路径=应用程序。dataPath公司+“/?//路径 目录中。CreateDirectory (resPath +“Audio"); 目录中。CreateDirectory (resPath +“Materials"); 目录中。CreateDirectory (resPath +“Prefabs"); 目录中。CreateDirectory (resPath +“Shaders"); 目录中。CreateDirectory (resPath +“Textures"); 目录中。CreateDirectory(路径+“Scenes"); 目录中。CreateDirectory(路径+“Editor"); 目录中。CreateDirectory(路径+“StreamingAssets"); 目录中。CreateDirectory(路径+“Scripts"); AssetDatabase.Refresh (); Debug.Log(“文件夹Created"); } } }
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点击工具下面得生成常用文件夹
上述就是小编为大家分享的使用团结如何快速生成一个文件夹了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注行业资讯频道。