<>强实现这样通过圆画实现这样一个8的形状,首先我们要会画圆。我们可以通过角度转成弧度:强>
弧度=角/180 * Math.PI;
再通过弧度获取当前的点的位置,这样最基础的圆的位置在- 1到1的位置内
var x=sin(弧度); var y=Math.cos(弧度);
当画完一个完整的圆以后,另一个圆的x轴绘制和当前的x轴的位置是相同的,但是y轴需要改变,所以,我们就判断一下,是否画完一整个圆(画完一整个8需要720度),如果大于360度,就代表当前正在绘制的是第二个圆,所以,在绘制第二个圆的时候,我们调整一下y的位置,这样就实现的两个圆的绘制:
如果(角% 720的在360){ y=- y + 2; }
& lt; !doctype html> & lt; html> & lt; head> & lt;元charset=皍tf - 8”比; & lt;元name=笆哟啊蹦谌?翱矶?设备宽度,user-scalable=不,初始=1.0,最大范围=1.0,最小规模=1.0”比; & lt;元http-equiv=癤-UA-Compatible”内容=癷e=边缘”比; & lt; title>实现一个点在二维平面上面画8 & lt;/title> & lt; style> #帆布{ 显示:块; 保证金:0汽车; } & lt;/style> & lt;/head> & lt; body> & lt;帆布id=盎肌笨矶?=?00”“300”高度祝辞& lt;/canvas> & lt;/body> & lt; script> 画布var=document.querySelector(“#画布”); var ctx=canvas.getContext (2 d); var角=0;//角度 var弧度=0;//弧度 函数画(){ 角+=2; 弧度=角/180 * Math.PI; var x=sin(弧度); var y=Math.cos(弧度); 如果(角% 720的在360){ y=- y + 2; } var=x * 150 + 150; var=y * 150 + 150; ctx。弧(左前1 0 Math.PI * 2); ctx。strokeStyle=奥躺? ctx.stroke (); requestAnimationFrame(画); } requestAnimationFrame(画); & lt;/script> & lt;/html> >之前以上这篇js实现在2 d平面上画8的方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
js实现在2 d平面上画8的方法