js实现在2 d平面上画8的方法

  

  

 js实现在2 d平面上画8的方法

  

<>强实现这样通过圆画实现这样一个8的形状,首先我们要会画圆。我们可以通过角度转成弧度:

        弧度=角/180 * Math.PI;      

再通过弧度获取当前的点的位置,这样最基础的圆的位置在- 1到1的位置内

        var x=sin(弧度);   var y=Math.cos(弧度);      

当画完一个完整的圆以后,另一个圆的x轴绘制和当前的x轴的位置是相同的,但是y轴需要改变,所以,我们就判断一下,是否画完一整个圆(画完一整个8需要720度),如果大于360度,就代表当前正在绘制的是第二个圆,所以,在绘制第二个圆的时候,我们调整一下y的位置,这样就实现的两个圆的绘制:

        如果(角% 720的在360){   y=- y + 2;   }      

        & lt; !doctype html>   & lt; html>   & lt; head>   & lt;元charset=皍tf - 8”比;   & lt;元name=笆哟啊蹦谌?翱矶?设备宽度,user-scalable=不,初始=1.0,最大范围=1.0,最小规模=1.0”比;   & lt;元http-equiv=癤-UA-Compatible”内容=癷e=边缘”比;   & lt; title>实现一个点在二维平面上面画8 & lt;/title>   & lt; style>   #帆布{   显示:块;   保证金:0汽车;   }   & lt;/style>   & lt;/head>   & lt; body>   & lt;帆布id=盎肌笨矶?=?00”“300”高度祝辞& lt;/canvas>   & lt;/body>   & lt; script>   画布var=document.querySelector(“#画布”);   var ctx=canvas.getContext (2 d);   var角=0;//角度   var弧度=0;//弧度   函数画(){   角+=2;   弧度=角/180 * Math.PI;   var x=sin(弧度);   var y=Math.cos(弧度);      如果(角% 720的在360){   y=- y + 2;   }      var=x * 150 + 150;   var=y * 150 + 150;      ctx。弧(左前1 0 Math.PI * 2);      ctx。strokeStyle=奥躺?      ctx.stroke ();      requestAnimationFrame(画);   }      requestAnimationFrame(画);   & lt;/script>   & lt;/html>   之前      

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