本文实例为大家分享了统一打印机打印图片的具体代码,供大家参考,具体内容如下
<强> 1,调用打印机首先就是要配置好打印机
强>
就是电脑跟打印机已经连接好,有默认的打印机可以启动使用
<强> 2,调用方式强>
(1)使用外部第三方软件exe
代码如下:就两句)
字符串路径=应用程序。dataPath公司+ @“\纹理\ 002. png”; System.Diagnostics.Process.Start (“mspaint。exe”,路径);//调用第三方应用去打印(其中路径是要打印图片的路径,而mspaint.exe是调用Windows中的画板,然后从画板里启用打印功能)
(2)使用赢得自带软件
这个需要下载一个应用(应用会放在我的博客下载文件中名字是PrintImage.exe)
然后直接上代码:
公共空白测试() { 字符串路径=应用程序。dataPath公司+ @”\纹理\ 002. png, 0, 0750400”;//从纸张的0。0点,将图像调整为750×350点(计算:150毫米/28.346 px/厘米=529点,100毫米/28.346点/厘米=352点)图片路径 字符串exepath=应用程序。streamingAssetsPath + @“\ PrintImage.exe”;//这个是需要下载的应用直接放到电脑上就行(调用打印机打印图片应用的路径) ProcessStartInfo信息=new ProcessStartInfo (exepath);//指定启动进程时使用的一组值 信息。参数=路径;//获取或设置启动应用程序时要使用的一组命令行自变量 使用(p=新工艺过程()) { p。StartInfo=信息; p.Start (); } }
(3)自己进行打印
///& lt; summary>///打?//& lt;/summary> 公共空间PrintFile () { PrintDocument pri=new PrintDocument (); pri.PrintPage +=Printpagetest; pri.Print (); } 私人空间Printpagetest(对象发送方,PrintPageEventArgs e) { 试一试 { System.Drawing。图像图像=System.Drawing.Image.FromFile (printPath); System.Drawing。图g=e.Graphics; g。TranslateTransform (_4AHeight 0); g.RotateTransform (90); g。DrawImage(图片0 0 _4AWidth _4AHeight); } 捕获(异常ee) { Debug.LogError (ee.Message); } }
(这里的第三种我还未进行测试,如出现错误无法实现请指正)
这里我选择的是第二种,1不好实现静默,3太麻烦,2使用是后台调用命令行
<强> 3,颜色问题强>
同时这里本人还找到了有博主自己写的调用打印机方法
项目中需要用到调用打印机打印图片,原本觉得会很复杂,结果一搜索发现Assetstore有相应的插件。在网上找到别人分享的插件,完美的实现了功能,所以现在也来分享一下(因为想看到具体实现,所以用工具反编译了DLL,原本插件是直接导入就可以的)。
使用系统; 使用System.Diagnostics; 使用System.Drawing.Printing; 使用先; 使用UnityEngine; 名称空间LCPrinter { 公共静态类打印 { 公共静态孔隙PrintTexture (byte [] texture2DBytes, int numCopies,字符串printerName) { 如果(texture2DBytes==null) { UnityEngine.Debug。LogWarning (“LCPrinter:纹理是空的。”); 返回; } PrinterSettings PrinterSettings=new PrinterSettings (); 如果(printerName==null | | printerName.Equals (" ")) { printerName=printerSettings.PrinterName; UnityEngine.Debug。日志(“LCPrinter:打印默认打印机(“+ printerName +”)。”); } 字符串str=字符串。Concat(新string [] { DateTime.Now.Year.ToString (), “-”, DateTime.Now.Month.ToString (), “-”, DateTime.Now.Day.ToString (), “-”, DateTime.Now.Hour.ToString (), “-”, DateTime.Now.Minute.ToString (), “-”, DateTime.Now.Second.ToString (), “-”, DateTime.Now.Millisecond.ToString () }); 字符串文字=(应用程序。persistentDataPath +“\ \ LCPrinterFiletmp_”+ str + . png)。替换(“/薄ⅰ癨 \”); UnityEngine.Debug。日志(“LCPrinter:临时路径——“+文本); 文件。WriteAllBytes(文本、texture2DBytes); 打印。PrintCMD(文本、numCopies printerName); } 公共静态孔隙PrintTextureByPath字符串(字符串路径、int numCopies printerName) { PrinterSettings PrinterSettings=new PrinterSettings (); 如果(printerName==null | | printerName.Equals (" ")) { printerName=printerSettings.PrinterName; UnityEngine.Debug。日志(“LCPrinter:打印默认打印机(“+ printerName +”)。”); } 打印。PrintCMD(路径、numCopies printerName); } 私有静态孔隙PrintCMD(字符串路径、int numCopies字符串printerName) { 过程过程=new过程(); 试一试 { for (int i=0;我& lt;numCopies;我+ +) { process.StartInfo。文件名=" rundll32”; process.StartInfo。参数=字符串。Concat(新string [] { “C: \ \ WINDOWS \ \ system32系统\ \ shimgvw。dll, ImageView_PrintTo \ ", 路径, “\ \”, printerName, “\”“ }); process.StartInfo。WindowStyle=ProcessWindowStyle.Hidden; process.StartInfo。UseShellExecute=true; process.Start (); } } 捕获(异常参数) { UnityEngine.Debug。LogWarning (arg“LCPrinter: " +); } 最后 { process.Close (); UnityEngine.Debug。日志(“LCPrinter:纹理印刷。”); } } } }统一调用打印机打印图片