本文实例为大家分享了python实现字幕雨效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #名称:黑客帝国标题下雨 #导入模块 试一试: 进口pygame 导入系统 pygame。当地进口* 从随机进口randint 除了: 打印(“加载模块错误! !”) 退出() #定义一些数据 SCREEN_WIDTH=1366 SCREEN_HEIGHT=768 LOW_SPEED=30 动=30 LOW_SIZE=5 HIGH_SIZE=30 FONT_SIZE=40 FONT_NAME=" myfont.ttf " 频率=50 *=0 # def随机颜色 def randomcolor (): 返回(randint (0255), randint (0255), randint (0255)) def randomspeed (): 返回randint (LOW_SPEED动) def randomposition (): 返回(randint (0, SCREEN_WIDTH), randint (0, SCREEN_HEIGHT)) def randomsize (): 返回randint (LOW_SIZE HIGH_SIZE) def randomoname (): 返回randint (0, 100000) def randomvalue (): 返回randint(0, 9) #这是你自己的显示范围 #的雪碧 类单词(pygame.sprite.Sprite): def __init__(自我,bornposition): pygame.sprite.Sprite.__init__(自我) 自我。值=https://www.yisu.com/zixun/randomvalue () 自我。字体=pygame.font.Font (FONT_NAME FONT_SIZE) 自我。形象=self.font.render (str (self.value),真的,randomcolor ()) 自我。速度=randomspeed () 自我。矩形=self.image.get_rect () self.rect。topleft=bornposition def(自我更新): 自我。矩形=self.rect.move (0, self.speed) 如果self.rect。顶部> SCREEN_HEIGHT: self.kill () # init可用的模块 pygame.init () 屏幕=pygame.display.set_mode ((SCREEN_WIDTH SCREEN_HEIGHT)) pygame.display。set_caption(“黑客帝国”标题雨) 时钟=pygame.time.Clock () 组=pygame.sprite.Group () group_count=SCREEN_WIDTH/FONT_SIZE # mainloop 而真正的: 时间=clock.tick(频数) 在pygame.event.get事件(): 如果事件。类型==退出: pygame.quit () 退出() screen.fill ((0, 0, 0)) 因为我在范围(0,group_count): 组。add(词((我* FONT_SIZE -FONT_SIZE))) group.update () group.draw(屏幕) pygame.display.update () #保存图片 # * +=#如果倍比;5000: # pygame.image.save(屏幕,str (randomoname ()) + . png) # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #
效果图:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。