python实现黑客字幕雨效果

  

本文实例为大家分享了python实现字幕雨效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

        # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #   #名称:黑客帝国标题下雨   #导入模块   试一试:   进口pygame   导入系统   pygame。当地进口*   从随机进口randint   除了:   打印(“加载模块错误! !”)   退出()         #定义一些数据   SCREEN_WIDTH=1366   SCREEN_HEIGHT=768   LOW_SPEED=30   动=30   LOW_SIZE=5   HIGH_SIZE=30   FONT_SIZE=40   FONT_NAME=" myfont.ttf "   频率=50   *=0         # def随机颜色   def randomcolor ():   返回(randint (0255), randint (0255), randint (0255))         def randomspeed ():   返回randint (LOW_SPEED动)         def randomposition ():   返回(randint (0, SCREEN_WIDTH), randint (0, SCREEN_HEIGHT))         def randomsize ():   返回randint (LOW_SIZE HIGH_SIZE)         def randomoname ():   返回randint (0, 100000)         def randomvalue ():   返回randint(0, 9) #这是你自己的显示范围         #的雪碧   类单词(pygame.sprite.Sprite):   def __init__(自我,bornposition):   pygame.sprite.Sprite.__init__(自我)   自我。值=https://www.yisu.com/zixun/randomvalue ()   自我。字体=pygame.font.Font (FONT_NAME FONT_SIZE)   自我。形象=self.font.render (str (self.value),真的,randomcolor ())   自我。速度=randomspeed ()   自我。矩形=self.image.get_rect ()   self.rect。topleft=bornposition   def(自我更新):   自我。矩形=self.rect.move (0, self.speed)   如果self.rect。顶部> SCREEN_HEIGHT:   self.kill ()   # init可用的模块   pygame.init ()   屏幕=pygame.display.set_mode ((SCREEN_WIDTH SCREEN_HEIGHT))   pygame.display。set_caption(“黑客帝国”标题雨)   时钟=pygame.time.Clock ()   组=pygame.sprite.Group ()   group_count=SCREEN_WIDTH/FONT_SIZE         # mainloop   而真正的:   时间=clock.tick(频数)   在pygame.event.get事件():   如果事件。类型==退出:   pygame.quit ()   退出()   screen.fill ((0, 0, 0))   因为我在范围(0,group_count):   组。add(词((我* FONT_SIZE -FONT_SIZE)))   group.update ()   group.draw(屏幕)      pygame.display.update ()      #保存图片   # * +=#如果倍比;5000:   # pygame.image.save(屏幕,str (randomoname ()) + . png)         # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #      

效果图:

  

 python实现黑客字幕雨效果

  

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

python实现黑客字幕雨效果