node . js中事件触发器事件的使用方法实例分析

  

本文实例讲述了node . js中事件触发器事件的使用方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

  

node . js是基于事件驱动的,通过事件,我们可以方便的创建事件,并通过触发事件来调用我们自定义的监听函数。

  

所有能触发事件的对象都应该是EventEmitter类的实例,一般我们自定义一个类继承于EventEmitter类。

  

通过在()方法我们可以绑定事件与监听函数:

        const事件=要求(“事件”);//自定义一个类,继承于EventEmitter类   类MyEvent扩展事件{   }//实例化一个我们自定义的事件类   让新MyEvent e=();//通过在来绑定事件与监听函数   e。(“点击”,函数(){   console.log(“点击了');   });//通过发出触发事件   e.emit('点击');      之前      

释放()方法可以传递多个参数给监听函数使用:

        const事件=要求(“事件”);//自定义一个类,继承于EventEmitter类   类MyEvent扩展事件{   }//实例化一个我们自定义的事件类   让新MyEvent e=();//通过在来绑定事件与监听函数   e。(“点击”,函数(args) {   arg游戏。forEach(功能(价值){   console.log(价值);   });   });//通过发出触发事件   e。发出('点击',1、2、3);      之前      

addListener()方法是在()方法的别名,具体的使用,可以看在()方法。

  

一旦()方法添加单次执行的事件与监听函数,只会执行一次。

        const事件=要求(“事件”);//自定义一个类,继承于EventEmitter类   类MyEvent扩展事件{      }//实例化一个我们自定义的事件类   让新MyEvent e=();   e。一旦(“点击”,函数(){   console.log(“点击”);   });//多次触发事件,只会执行一次   e.emit('点击');   e.emit('点击');   e.emit('点击');      之前      

我们也可以通过removeListener()方法删除指定的监听处理函数,还有一个同名函数(),用法一样。

        const事件=要求(“事件”);//自定义一个类,继承于EventEmitter类   类MyEvent扩展事件{   }//实例化一个我们自定义的事件类   让新MyEvent e=();   函数点击(){   console.log(“点击”);   }   函数移动(){   console.log(“移动”);   }   e。(“事件”,单击);   e。(“事件的,移动);//触发事件   e.emit(“事件”);//我们删除其中一个绑定事件   e。(“事件”,单击);//再次触发事件后,被删除的绑定事件就无法执行了。   e.emit(“事件”);      之前      

当我们为某个事件绑定过多监听函数时,就会打印警告,默认是10个,我们可以使用setMaxListeners()来设置最大监听数量

        const事件=要求(“事件”);//自定义一个类,继承于EventEmitter类   类MyEvent扩展事件{   }//实例化一个我们自定义的事件类   让新MyEvent e=();   函数点击(){   console.log(“点击”);   }//如果设置0,则表示不受限制   e.setMaxListeners (0);   e。(“事件”,单击);   e。(“事件”,单击);   e。(“事件”,单击);   e。(“事件”,单击);   e。(“事件”,单击);   e。(“事件”,单击);   e。(“事件”,单击);   e。(“事件”,单击);   e。(“事件”,单击);   e。(“事件”,单击);   e。(“事件”,单击);   e.emit(“事件”);      之前      

通过听众()函数可以返回指定事件的所有监听函数

        const事件=要求(“事件”);//自定义一个类,继承于EventEmitter类   类MyEvent扩展事件{   }//实例化一个我们自定义的事件类   让新MyEvent e=();   函数点击(){   console.log(“点击”);   }   函数移动(){   console.log(“移动”);   }   e。(“事件”,单击);   e。(“事件的,移动);//获取该事件的所有监听函数   让arr=e.listeners(“事件”);//循环调用   加勒比海盗。forEach(函数(fn) {   fn ();   });      之前      

通过eventNames()获取所有事件名数组

        const事件=要求(“事件”);//自定义一个类,继承于EventEmitter类   类MyEvent扩展事件{   }//实例化一个我们自定义的事件类   让新MyEvent e=();   函数点击(){   console.log(“点击”);   }   函数移动(){   console.log(“移动”);   }   e。(“点击”,单击);   e。(“移动的,移动);//获取所有事件名数组   console.log (e.eventNames ());      

node . js中事件触发器事件的使用方法实例分析