本文实例讲述了node . js中事件触发器事件的使用方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
node . js是基于事件驱动的,通过事件,我们可以方便的创建事件,并通过触发事件来调用我们自定义的监听函数。
所有能触发事件的对象都应该是EventEmitter类的实例,一般我们自定义一个类继承于EventEmitter类。
通过在()方法我们可以绑定事件与监听函数:
const事件=要求(“事件”);//自定义一个类,继承于EventEmitter类 类MyEvent扩展事件{ }//实例化一个我们自定义的事件类 让新MyEvent e=();//通过在来绑定事件与监听函数 e。(“点击”,函数(){ console.log(“点击了'); });//通过发出触发事件 e.emit('点击'); >之前释放()方法可以传递多个参数给监听函数使用:
const事件=要求(“事件”);//自定义一个类,继承于EventEmitter类 类MyEvent扩展事件{ }//实例化一个我们自定义的事件类 让新MyEvent e=();//通过在来绑定事件与监听函数 e。(“点击”,函数(args) { arg游戏。forEach(功能(价值){ console.log(价值); }); });//通过发出触发事件 e。发出('点击',1、2、3); >之前addListener()方法是在()方法的别名,具体的使用,可以看在()方法。
一旦()方法添加单次执行的事件与监听函数,只会执行一次。
const事件=要求(“事件”);//自定义一个类,继承于EventEmitter类 类MyEvent扩展事件{ }//实例化一个我们自定义的事件类 让新MyEvent e=(); e。一旦(“点击”,函数(){ console.log(“点击”); });//多次触发事件,只会执行一次 e.emit('点击'); e.emit('点击'); e.emit('点击'); >之前我们也可以通过removeListener()方法删除指定的监听处理函数,还有一个同名函数(),用法一样。
const事件=要求(“事件”);//自定义一个类,继承于EventEmitter类 类MyEvent扩展事件{ }//实例化一个我们自定义的事件类 让新MyEvent e=(); 函数点击(){ console.log(“点击”); } 函数移动(){ console.log(“移动”); } e。(“事件”,单击); e。(“事件的,移动);//触发事件 e.emit(“事件”);//我们删除其中一个绑定事件 e。(“事件”,单击);//再次触发事件后,被删除的绑定事件就无法执行了。 e.emit(“事件”); >之前当我们为某个事件绑定过多监听函数时,就会打印警告,默认是10个,我们可以使用setMaxListeners()来设置最大监听数量
const事件=要求(“事件”);//自定义一个类,继承于EventEmitter类 类MyEvent扩展事件{ }//实例化一个我们自定义的事件类 让新MyEvent e=(); 函数点击(){ console.log(“点击”); }//如果设置0,则表示不受限制 e.setMaxListeners (0); e。(“事件”,单击); e。(“事件”,单击); e。(“事件”,单击); e。(“事件”,单击); e。(“事件”,单击); e。(“事件”,单击); e。(“事件”,单击); e。(“事件”,单击); e。(“事件”,单击); e。(“事件”,单击); e。(“事件”,单击); e.emit(“事件”); >之前通过听众()函数可以返回指定事件的所有监听函数
const事件=要求(“事件”);//自定义一个类,继承于EventEmitter类 类MyEvent扩展事件{ }//实例化一个我们自定义的事件类 让新MyEvent e=(); 函数点击(){ console.log(“点击”); } 函数移动(){ console.log(“移动”); } e。(“事件”,单击); e。(“事件的,移动);//获取该事件的所有监听函数 让arr=e.listeners(“事件”);//循环调用 加勒比海盗。forEach(函数(fn) { fn (); }); >之前通过eventNames()获取所有事件名数组
const事件=要求(“事件”);//自定义一个类,继承于EventEmitter类 类MyEvent扩展事件{ }//实例化一个我们自定义的事件类 让新MyEvent e=(); 函数点击(){ console.log(“点击”); } 函数移动(){ console.log(“移动”); } e。(“点击”,单击); e。(“移动的,移动);//获取所有事件名数组 console.log (e.eventNames ());node . js中事件触发器事件的使用方法实例分析