Cocos2d-x单点触摸

  


 bool ccTouchBegan(是cocos2d:: CCTouch * pTouch,是cocos2d:: CCEvent *增加);
  空白ccTouchEnded(是cocos2d:: CCTouch * pTouch,是cocos2d:: CCEvent *增加);
  空白ccTouchMoved(是cocos2d:: CCTouch * pTouch,是cocos2d:: CCEvent *增加),


。cpp文件实现如下:

 bool HelloWorld: init ()
  {////////////////////////////////1。超级init第一
  如果(! CCLayer: init ())
  {
  返回错误;
  }//在实现单点触摸之前,需要为我们的触摸事件进行注册://这里的三个参数,第一个:是哪个对象进行触摸注册,第二个:触摸优先级第三个是否吞噬掉本次触摸事件
  CCDirector: sharedDirector ()→getTouchDispatcher ()→addTargetedDelegate(0,这真实);//所谓触摸事件的优先级,就是如果我们在一个场景中注册了多个触摸事件,谁会先接受到这次触摸事件,优先级数值越小,优先级越高,也就会优先得到这次触摸事件,它可以选择是否处理这次触摸,以及是否将这次触摸传递下去。值得一提的是,CCMenu的优先级是-128。//所谓吞噬事件,就是说如果我们选择,并且处理这个事件,那么触摸事件就不会发送给其他代理。
  返回true;
  }



//开始触摸的回调方法   bool HelloWorld:: ccTouchBegan(是cocos2d:: CCTouch * pTouch,是cocos2d:: CCEvent *增加)   {//获取openGL坐标   CCPoint openglPoint=pTouch→getLocation ();   CCLog (“openGL=% f % f”, openglPoint.x, openglPoint.y);//获取屏幕坐标,原点在左上角   CCPoint screenPoint=pTouch→getLocationInView ();   CCLog(“屏幕坐标=% f % f”, screenPoint.x, screenPoint.y);      返回true;   }



//触摸移动时的回调方法   空白HelloWorld:: ccTouchMoved(是cocos2d:: CCTouch * pTouch,是cocos2d:: CCEvent *增加)   {//获得前一个点的坐标   CCPoint曾经繁荣=pTouch→getPreviousLocation ();//获得当前点的坐标是按屏幕的坐标获取的就是说以左上角为原点。   CCPoint端点=pTouch→getLocation ();         CCLog (“startPointX=% f, startPointY=% f”, startPoint.x, startPoint.y);   CCLog (“endPointX=% f, endPointY=% f”, endPoint.x, endPoint.y);   }



//触摸结束时的回调方法   空白HelloWorld:: ccTouchEnded(是cocos2d:: CCTouch * pTouch,是cocos2d:: CCEvent *增加)   {      }


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