使用Python第三方库pygame写个贪吃蛇小游戏

  

今天看到几个关于pygame模块的博客和视频,感觉非常有趣,这里照猫画虎写了一个贪吃蛇小游戏,目前还有待完善,但是基本游戏功能已经实现,下面是代码:

        #导入模块   进口pygame   进口随机   #初始化   pygame.init ()   w=720 #窗口宽度   h=600 #窗口高度   行=30 #行数   坳=36 #列数   #将所有的坐标看作是一个个点,定义点类   类:   行=0   坳=0   def __init__(自我、行坳):   自我。行=行   自我。坳=坳   def副本(自我):   返回点(行=自我。行,坳=self.col)   #显示窗口和标题   大?(w h)   窗口=pygame.display.set_mode(大小)   pygame.display.set_caption(“贪吃蛇”)   #定义蛇头坐标   头=点(行=行/2,坳=坳/2)   #蛇身体   snake_list=[   点(行=P?坳=head.col + 1),   点(行=P?坳=head.col + 2),   点(行=P?坳=head.col + 3)   ]   #产生食物   def pro_food ():   #食物不能与蛇重叠   而真正的:   pos=点(行=random.randint(第2行),坳=random.randint(1,第二列))   is_coll=False   如果头。行==pos.row和头部。==pos.col上校:   is_coll=True   蛇在snake_list:   如果蛇。==pos.col上校和蛇。行==pos.row:   is_coll=True   打破   如果不是is_coll:   返回pos   食物=pro_food ()   #定义颜色   bg_color=(255、255、255)   head_color=(0、128、128)   food_color=(255、255、0)   snake_color=(200200200)   #给定初始方向   可怕的='左'   def矩形(点、颜色):   cell_width=w/坳   cell_height=h/行=point.col * cell_width离开了=point.row * cell_height   pygame.draw.rect (   窗口中,颜色,   (左,上,cell_width cell_height)   )   通过   #游戏循环   辞职=True   时钟=pygame.time.Clock ()   而退出:   在pygame.event.get事件():   #退出方式   如果事件。类型==pygame.QUIT:   辞职=False   elif事件。类型==pygame.KEYDOWN:   #键盘控制   如果事件。键==273或事件。键==119:   如果可怕==白蟆被蚩膳碌?=罢返摹?   可怕的='了'   elif事件。键==274或事件。键==115:   如果可怕==白蟆被蚩膳碌?=罢返摹?   可怕的='下来'   elif事件。键==276或事件。键==97:   如果可怕==吧仙被蚩膳碌?=跋吕础?   可怕的='左'   elif事件。键==275或事件。键==100:   如果可怕==吧仙被蚩膳碌?=跋吕础?   可怕的='正确'   #吃   吃=(头。行==食物。行和头部。==food.col)上校   如果吃:   食物=pro_food ()   #处理身体   # 1。原来的头换到身体最前端   snake_list.insert (0, head.copy ())   # 2。删除身体最后一个   如果不吃:   snake_list.pop ()   #移动   如果可怕==白蟆?   头。col -=1   elif可怕==罢返摹?   头。坳+=1   elif可怕==傲恕?   头。行-=1   elif可怕==跋吕础?   头。行+=1   #检测:   死=False   # 1。撞的墙   如果头。坳& lt;0或head.row<0或头。坳祝辞=坳或头。行祝辞=行:   死=True   # 2。撞自己   蛇在snake_list:   如果头。坳==蛇。上校和头部。行==snake.row:   死=True   打破   如果死:   打印(“死”)   辞职=False   #绘制背景   pygame.draw。矩形(窗口、bg_color (0, 0 w h))   #蛇头   矩形(头,head_color)   #食物   矩形(食物、food_color)   #蛇身   蛇在snake_list:   矩形(蛇,snake_color)   pygame.display.flip ()   #游戏帧数   clock.tick (20)      

效果:   

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