c#中IDispose接口的实现及为何这么实现详解

  

  

我原本认为对于IDispose的实现方法,只要在里面释放非托管资源就行了,但是通过网上资料,看到很多实现方法并不是仅仅做释放非托管资源,非常迷惑,关键是这些资料也没详细的告诉你为什么这么做?之后通过StackOverflow了解到这一步一步的原因,说的十分详细,结合自己的认识,翻译后分享给大家:

  

  

具体的实现方法,你可以直接查看这个网站的教程:

  https://www.jb51.net/article/54899.htm

  

如果你能看懂,并且很清楚为什么那么做。那么以下的文章你就可以略去不看。如果不清楚为什么那么做,请带着你的迷惑往下看:

  

  

英文好的可以直接去StackOverflow原文地址:

  

https://stackoverflow.com/questions/538060/proper-use-of-the-idisposable-interface/538238 # 538238   

<强> 2.1,进行之前

  

在c++中,所有你在堆上申请的内存空间,必须手动释放掉,否则就会造成内存的泄露。这可能会让你在写程序的时候要花点心思在内存的管理上而不是专注于解决你编程的目的,解决问题,所以作为c++的进化版c#使用了GC(垃圾收集器)来进行内存的管理以达到自动释放不需要的内存的目的,但是GC并不能做的十分完美,对于一些非托管资源,GC无能为力,这就要求我们必须手动的释放那么非托管资源,为了更好的去做到这一点,我们就要编写一种方法,通过手动调用这个方法,我们就能够释放掉非托管资源。

  

  

什么是托管资源和非托管资源?

  

托管资源就是托管给CLR的资源,CLR能对这些资源进行管理。而非托管资源则是CLR无法对这些资源管理,这些资源的申请,释放必须由使用者自行管理。

  

例如,像Win32编程中的文件句柄,上下文句柄,窗口或网络连接等资源都属于非托管资源。但是如果这些非托管资源在。net中进行了封装,成为了。net类库中的一部分,它就不属于非托管资源了,因为在对它们封装的过程中,就实现了它们的自动管理功能。

  

也就是说,你能在。net中找到的类产生的对象,都是托管资源。

  

(理解这点很重要,这可能是你看不懂上面实现教程的重要一个原因。)

  

  

GC进行垃圾回收的时间和顺序?

  

GC进行垃圾回收的时间我们根本无法确定(当然你手动调用GC的垃圾回收方法除外),并且顺序也不能确定!也就是说,你先申请的空间有可能在你后申请的空间释放之后释放。

  

GC对于实现析构函数和没实现析构函数的类处理方法不一样,简单些说GC对于实现了析构函数的类一定会调用他们的析构函数。

  

关于。net的垃圾回收机制,你可以暂时先知道这么多,待看完了这篇文章再去深入了解。

  

<强> 2.2,我们需要编写一种方法去释放!

  

为了去清除一些非托管资源,你创建的类需要有一个公共的方法,方法的名字可以随意命名

  

例如:
  

        公共空间清理()   公共空间关闭()   ……      

你可以这么做,但是有一个标准的名字
  

        公共空间处理()      

甚至有一个接口IDisposeable,里面包含的就是刚才那个方法

        公共接口IDisposable   {   空白处理()   }      

因此最好的办法是让你的类去实现IDisposable接口,在接口内的处理方法内提供一段清除非托管资源的代码。

        公共空间处理()   {//这里释放一个句柄(句柄是一个非托管资源,属于Win32编程的概念)   Win32.DestroyHandle (this.CursorFileBitmapIconServiceHandle);   }      

好。这就完成了,除非你想做的更好!

  

<强> 2.3,别忘了类中的托管资源还占着空间!

  

托管资源占着空间?你首先想到的可能是那些整数、字符串等等这些托管资源,它们能占用几个空间,他们占着就占着呗!

  

但是托管资源可不仅仅是那些资源,要是你的对象使用了250 mb的System.Drawing,位图(这是在。净框架中的,属于托管资源)作为一些缓冲怎么办?当然,你知道这是一个。Net的托管资源,所以GC理所应当的将会释放它。但是你真的想留着250 mb的内存空间就那么被占用着?然后等待着GC最终释放它?更或者要是有一个更大数据库连接呢?我们当然不想让那连接白白占用来等待GC的终结!

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