python3实现用龟模块画一棵随机樱花的树

  

<强>废话不多说了,直接上代码吧!

        # !/usr/bin/env python   #=utf - 8编码   #画一棵樱花         进口甲鱼   进口随机   从海龟进口*   从进口睡眠时间         #画樱花的躯干(60 t)   def树(branchLen t):   睡眠(0.0005)   如果branchLen祝辞3:   如果8 & lt;=branchLen & lt;=12:   如果random.randint (0, 2)==0:   t.color #白(“雪”)   其他:   t.color (lightcoral) #淡珊瑚色   t。pensize (branchLen/3)   elif branchLen & lt; 8:   如果random.randint (0,1)==0:   t.color(雪)   其他:   t.color (lightcoral) #淡珊瑚色   t。pensize (branchLen/2)   其他:   t.color(黄土)#赭(zhě)色   t。pensize (branchLen/10) # 6   t.forward (branchLen)=1.5 * random.random ()   t.right (20 *)   b=1.5 * random.random ()   树(branchLen-10 * b、t)   t.left (40 *)   树(branchLen-10 * b、t)   t.right (20 *)   t.up ()   t.backward (branchLen)   t.down ()      #掉落的花瓣   def花瓣(m t):   我的范围(米):   一个=200 - 400 * random.random ()   b=10 - 20 * random.random ()   t.up ()   t.forward (b)   t.left (90)   t.forward (a)   t.down ()   t.color (lightcoral) #淡珊瑚色   t.circle (1)   t.up ()   t.backward (a)   t.right (90)   t.backward (b)      def main ():   #绘图区域   t=turtle.Turtle ()   #画布大小   w=turtle.Screen ()   t.hideturtle() #隐藏画笔   getscreen () .tracer (5,0)   w.screensize (bg=靶÷蟆?#小麦小麦   t.left (90)   t.up ()   t.backward (150)   t.down ()   t.color(黄土)      #画樱花的躯干   树(60 t)   #掉落的花瓣   花瓣(200 t)   w.exitonclick ()      main ()   之前      

 python3实现用龟模块画一棵随机樱花树

  

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