说说实际开发中的那些冲突

<>强场景1:

,,说说实际开发中的那些冲突

,,如上图一个LinearLayout里有两个textview,在点击最外层的LinearLayout的时候却意外的也

,点击了一个这个textview,后来将LinearLayout的setOnClicklistener去掉之后就没有问题,那么这

,里的原理是什么?:

,,解析:

,,


<>强场景2:

,在RecyclerView或者列表视图里,如果将复杂的视图模块化复用,然后addView,在滑动的时候会

发生跳动的问题(往下滚动之后,会自动向上滚动)。

,解析:


<>强场景3:

<强>,强,最近要做一个视图拖动的效果,复写了FrameLayout写了个可以任意拖动的视图,但是发现它的点击就失效了。

,解决办法:在FrameLayout的ondraw方法里,记录ACTION_DOWN与ACTION_UP的时间差,如果小于某个时间,就认为是点击了,调用自己的回调。


,,

说说实际开发中的那些冲突