本篇内容介绍了“复述要比Memcached更火的原因有哪些”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
<>强要分析它们的区别,主要从以下几个方面对比:强>
- <李>
,线程模型
李> <李>,数据结构
李> <李>,淘汰策略
李> <李>,管道与事务
李> <李>,持久化
李> <李>,高可用
李> <李>,集群化
李><强>线程模型强>
要说性能,必须要分析它们的服务模型。
Memcached处理请求采用多线程模型,并且基于输入输出多路复用技术,主线程接收到请求后,分发给子线程处理。
这样做好的好处是,当某个请求处理比较耗时,不会影响到其他请求的处理。
当然,缺点是CPU的多线程切换必然存在性能损耗,同时,多线程在访问共享资源时必然要加锁,也会在一定程度上降低性能。
复述,同样采用输入输出多路复用技术,但它处理请求采用是单线程模型,从接收请求到处理数据都在一个线程中完成。
这意味着使用复述,一旦某个请求处理耗时比较长,那么整个复述,就会阻塞住,直到这个请求处理完成后返回,才能处理下一个请求,使用复述时一定要避免复杂的耗时操作。
单线程的好处是,少了CPU的上下文切换损耗,没有了多线程访问资源的锁竞争,但缺点是无法利用CPU多核的性能。
由于复述是内存数据库,它的访问速度非常地快,所以它的性能瓶颈不在于CPU,而在于内存和网络带宽,这也是作者采用单线程模型的主要原因。同时,单线程对于程序开发非常友好,调试起来也很方便。开发多线程程序必然会增加一定的调试难度。
因此,当我们的业务使用关键的数据比较大时,Memcached的访问性能要比复述,好一些。如果关键的数据比较小,两者差别并不大。
,”,,严格来说,Redis的单线程指的是处理请求的线程,它本身还有其他线程在工作,例如有其他线程用来异步处理耗时的任务。
Redis6.0又进一步完善了多线程,在接收请求和发送请求时使用多线,进一步提高了处理性能。
数据结构
Memcached支持的数据结构很单一,仅支持string类型的操作。并且对于value的大小限制必须在1MB以下,过期时间不能超过30天。
而Redis支持的数据结构非常丰富,除了常用的数据类型string、list、hash、set、zset之外,还可以使用geo、hyperLogLog数据类型。
使用Memcached时,我们只能把数据序列化后写入到Memcached中。然后再从Memcached中读取数据,再反序列化为我们需要的格式,只能“整存整取”。
而Redis对于不同的数据结构可以采用不同的操作方法,非常灵活。
list:可以方便的构建一个链表,或者当作队列使用
hash:灵活地操作我们需要的字段,进行“整存零取”、“零存整取”以及“零存零取”
set:构建一个不重复的集合,并方便地进行差集、并集运算
zset:构建一个排行榜,或带有权重的列表
geo:用于地图相关的业务,标识两个地点的坐标,以及计算它们的距离
hyperLogLog:使用非常少的内存计算UV
总之,Redis正是因为提供了这么丰富的数据结构,近几年在内存数据库领域大放异彩,为我们的业务开发提供了极大的便利。
淘汰策略
Memcached必须设置整个实例的内存上限,数据达到上限后触发LRU淘汰机制,优先淘汰不常用使用的数据。
但它的数据淘汰机制存在一些问题:刚写入的数据可能会被优先淘汰掉,这个问题主要是它本身内存管理设计机制导致的。
Redis没有限制必须设置内存上限,如果内存足够使用,Redis可以使用足够大的内存。
同时Redis提供了多种淘汰策略:
volatile-lru:从过期key中按LRU机制淘汰
allkeys-lru:在所有key中按LRU机制淘汰
volatile-random:在过期key中随机淘汰key
allkeys-random:在所有key中随机淘汰key
volatile-ttl:优先淘汰最近要过期的key
volatile-lfu:在所有key中按LFU机制淘汰
allkeys-lfu:在过期key中按LFU机制淘汰
我们可以针对业务场景,使用不同的数据淘汰策略。