本篇内容介绍了“Android性能优化方案分析”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
1,指标
<强>量化性能的指标有很多,但最重要的就是以下5种:强>
- <李>
包大小
李> <李>响应时间
李> <李>内存
李> <李> CPU李> <李>
耗电量
优化性能就是可以从以上5点入手。
2,包大小优化
顾名思义就是减少丹共<代码> 代码>包体积大小,丹共<代码> 代码>大小主要取决于res下的资源文件,代码>。<代码>类文件,
<强>具体优化措施有:强>
压缩图片大小,再在项目中使用。
在<代码> AndroidStudio> 代码内,可以将png等格式的图片压缩为。<代码> webp 代码>格式,这可以进一步减少图片大小。
尽可能地减少本地资源的使用,可从技术方案上考虑从服务端拉取图片,<代码>洛蒂> 代码,所以库等资源。
利用<代码>洛蒂> 代码替换帧动画的使用,减少帧动画图片资源的使用。
利用混淆删除无用代码,减少敏捷文件大小。
3,响应时间优化
对用户来说,响应时间自然越短越好。响应时间越短,操作也就越顺畅。
响应速度包括启动速度——点击应用程序按钮到应用首页完全打开的过程尽可能快,页面响应速度,用户执行点击,滑动等操作后,页面能快速响应.APP不能产生卡顿,更不能出现ANR。
<强>具体优化措施有:强>
- <李>
耗时操作应放入子线程进行处理,不能阻塞主线程。
李> <李>SDK等资源应采用懒加载方式,需要时才进行加载,不需要时可不必加载。
李> <李>线上环境避免打印大量的日志。
李> <李>使用<代码> BitmapFactory。Option的inBitmap
变量,来复用旧的Bitmap
,避免为新Bitmap
多次分配内存以及销毁旧Bitmap
(如果该Bitmap使用频率高的话)
优化view视图渲染时间:
①若view
视图比较复杂,可考虑使用ConstraintLayout
约束布局,减少视图渲染的层级。
②若view视图比较简单,优化考虑使用LinearLayout
水平布局(因为LinearLayout的渲染时间比ConstraintLayout、RelativeLayout都要短)。
③避免过度渲染,如果有多个view
的背景重叠在一起,可以考虑去掉底层被覆盖的view;主题theme可以设置为NoBackground模式。
④若view
视图在需要时才被创建,使用ViewStub
控件。
recyclerview列表控件优化:
①item
的view
视图优化,同第4点。
②增加recyclerview
的item
缓存数量,将网络请求的数据缓存,避免二次请求网络。
③在onBindViewHolder
避免执行耗时操作,因为onBindViewHolder
是在主线程执行,onBindViewHolder
加耗时操作会影响滑动流畅度。
④如果不需要recyclerview
的默认动画,删除。(如刷新时闪烁的动画效果)
⑤recyclerview
刷新时尽量使用局部刷新,避免全局刷新。
查看view
是否过度渲染可在手机开发者模式开启以下设置:
4、内存优化
减少内存的使用,主要是避免创建过多对象占用过多内存、避免内存抖动以及避免内存泄漏。
内存抖动即频繁地创建和销毁内存,在这个过程中,垃圾回收器也会频繁工作,对内存性能造成影响。
内存泄漏即应该被GC回收的内存,由于还在被其他对象引用,导致无法被回收。内存泄漏是比较严重的问题,过多的内存泄漏会导致内存溢出,产生OOM的系统错误。
造成内存泄漏的原因主要有:
单例类引用
Context
造成内存泄漏。非静态内部类引用外部类造成内存泄漏。
handler
引用activity
造成内存泄漏。属性动画没有取消,导致
view
一直被引用造成内存泄漏。监听器没有取消、回调没有反注册。
内存优化的措施有:安卓性能优化方案分析