分块lod利弊

  

优点:   

      <李>网格是最佳细分的,在平坦区域不需要创建顶点李   <李>适用于传统硬件,甚至是移动设备。许多其他算法在顶点着色器中使用位移高度图,且相应的GLSL函数(纹理或textureLod)在低端设备的顶点着色器中不可用
    缺点:李   <李>预处理步骤(创建网格四叉树)非常耗时李   <李>必须将大量数据存储在磁盘上(顶点的所有三个坐标以及变形算法的其他变形数据)   <李>所有这些网格都必须从CPU传输到GPU李   

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