swoole各种服务器的区别是什么

  介绍

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<强>服务器。php ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

//创建服务器对象,监听,127.0.0.1:9501端口   $ serv =, new  Swoole \服务器(“127.0.0.1",, 9501),,//监听连接进入事件   服务→美元(& # 39;连接# 39;,,function (算是美元,,fd美元),{,,   ,,,echo “客户:,连接\ n";   });//监听数据接收事件   服务→美元(& # 39;接受# 39;,,function (算是美元,fd美元,from_id美元,美元数据),{   ,,,服务→美元发送(fd美元,“服务器:,“$ data);   });//监听连接关闭事件   服务→美元(& # 39;关闭# 39;,,function (算是美元,,fd美元),{   ,,,echo “客户:,接近。\ n";   });//启动服务器   服务→美元开始();

<强>这里就创建了一个TCP服务器,监听本端机9501口。它的逻辑很简单,当客户端套接字通过网络发送一个你好字符串时,服务器会回复一个服务器:你好字符串。

服务器是异步服务器,所以是通过监听事件的方式来编写程序的。当对应的事件发生时底层会主动回调指定的函数。如当有新的TCP连接进入时会执行onConnect事件回调,当某个连接向服务器发送数据时会回调onReceive函数。

<强> UDP服务器与TCP服务器不同,UDP没有连接的概念。强启动服务器后,客户端无需连接,直接可以向服务器监听的9502端口发送数据包。对应的事件为onPacket。

美元来自clientInfo是客户端的相关信息,是一个数组,有客户端的IP和端口等内容调用美元服务器→sendto方法向客户端发送数据

<强> Http服务器只需要关注请求响应即可,所以只需要监听一个onRequest事件。当有新的Http请求进入就会触发此事件。事件回调函数有2个参数,一个是美元请求对象,包含了请求的相关信息,如GET/POST请求的数据。

另外一个是响应对象,对请求的响应可以通过操作反应对象来完成。美元反应→结束()方法表示输出一段HTML内容,并结束此请求。

0.0.0.0表示监听所有IP地址,一台服务器可能同时有多个IP,如127.0.0.1本地回环IP, 192.168.1.100局域网IP, 210.127.20.2外网IP,这里也可以单独指定监听一个IP9501监听的端口,如果被占用程序会抛出致命错误,中断执行。

<强> WebSocket服务器是建立在Http服务器之上的长连接服务器,客户端首先会发送一个Http的请求与服务器进行握手。

握手成功后会触发onOpen事件,表示连接已就绪,onOpen函数中可以得到美元请求对象,包含了Http握手的相关信息,如得到参数,饼干,Http头信息等。

建立连接后客户端与服务器端就可以双向通信了。

客户端向服务器端发送信息时,服务器端触发onMessage事件回调服务器端可以调用美元服务器→push()向某个客户端(使美元用fd标识符)发送消息服务器端可以设置onHandShake事件回调来手工处理WebSocket握手。

swoole_http_server是swoole_server的子类,内置了Http的支持swoole_websocket_server是swoole_http_server的子类,内置了WebSocket的支持

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