c#中使用FilleStream实现视频文件的复制功能

  


  

  

新建控制台程序

  

在主方法中
  

     //复制源路径   字符串源=@ " D: \音乐迷\音乐迷\ mv \消愁——毛不易mp4”;//复制目的路径   字符串目标=@ " C: \ \用户管理员桌面\ \霸道的程序猿mp4”;   拷贝文件(源、目标);   Console.WriteLine(“复制成功”);    Console.ReadKey ();      

然后实现复制视频文件的方法
  

        公共静态空白拷贝文件(字符串源字符串目标)   {//创建一个负责读取的流   使用(fsRead=new FileStream文件流(源,FileMode。OpenOrCreate, FileAccess.Read))      {//创建一个负责写入的流   使用(fdWrite=new FileStream文件流(目标,FileMode.OpenOrCreate FileAccess.Write))   {//5兆的字节数组   缓冲区byte[]=新的字节(1024 * 1024 * 5);//因为文件可能会比较大,所以我们在读取的时候应该通过一个循环去读取   而(真)   {//返回本次读取实际读取到的字节数   int r=fsRead。读(缓冲区,0,buffer.Length);//如果返回一个0也就意味着什么都没有读取到即读取完的了   如果(r==0)   {   打破;   }   fdWrite.Write(缓冲,0,r);   }         }   }   }      

运行效果
  

  

 C #中使用FilleStream实现视频文件的复制功能

  

        使用系统;   使用System.Collections.Generic;   使用来;   使用text;   使用System.Threading.Tasks;   使用先;   名称空间多媒体文件复制   {   类项目   {   静态void Main (string [] args)   {//先读取出来,再写入到指定路径   字符串源=@“C: \ 123 \ 123. avi”;   字符串目标=@“C: \ 123 \ 456. avi”;   拷贝文件(源、目标);   }   公共静态空白拷贝文件(字符串源字符串目标)   {//创建一个读取的流   使用(fsRead=new FileStream文件流(源,FileMode。OpenOrCreate, FileAccess.Read))   {//创建一个写入的流   使用(fsWrite=new FileStream文件流(目标,FileMode。OpenOrCreate, FileAccess.Write))   {//每次读取5米大小   缓冲区byte[]=新的字节(1024 * 1024 * 5);//文件可能比较大,循环去读   而(真)   {//本次实际读取到的字节数   int r=fsRead。读(缓冲区,0,buffer.Length);//如果读取到的字节数为0,则意味着读完了   如果(r==0)   {   打破;   }   fsWrite。写(缓冲,0,r);   }   }   }   }   }   }      

  

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