Unity3D实现警报灯

  

本文实例为大家分享了Unity3D实现警报灯的具体代码,供大家参考,具体内容如下

  

功能介绍:角色进入危险状态,触发警报灯。灯光开启,逐渐变亮,亮度达到最大值,逐渐变暗。角色脱离危险,警报灯关闭。同时触发报警音乐的开启和关闭。
  

  

1。首先在场景中添加一盏警报灯。
(报警灯)   2.设置好其Transfrom、标记等。
  3 .默认不开启、强度值为0。颜色一般为暗红色RGB (70,0,0)。
  4.扑杀面具为万能的,不参与烘培,为实时模式。
  

  

添加脚本:

        公共浮动fadeSpeed=2 f;//灯光亮度渐变速度   公共浮动highIntensity=4 f;//亮度最大值   公共浮动highIntensity=0 f;//亮度最小值   公共浮动changeMargin f=0.2;//改变目标亮度的标志   公共bool alarmOn;//是否开启警报灯   私人targetIntensity浮动;//目标亮度,朝着改变的亮度   私人alarmLight光;//警报灯对象      空白清醒(){   alarmLight=GetComponent ();   alarmLight.intensity=0;//初始量度为0   targetIntensity=highIntensity;//目标为最大亮度   }//切换目标亮度   空白ChangeTargetIntensity () {   如果(Mathf.Abs (targetIntensity-alarmLight.intensity) & lt; changeMargin) {   如果(targetIntensity==highTensity)   targetIntensity=lowTensity;   其他的   targetIntensity=highTensity;   }   }//控制警报灯开启逻辑代码   无效的更新(){   如果(alarmLight) {   alarmLight.intensity=Mathf.Lerp (alarmLight.intensity、targetIntensity fadeSpeed * Time.deltaTime);   ChangdeTargetIntensity ();   其他}{   alarmLight.intensity=Mathf.Lerp (alarmLight.intensity 0 f, fadeSpeed * Time.deltaTime);   ChangdeTargetIntensity ();   }   }      

<强> ChangeTargetIntensity(): 强警报灯亮度朝着目标亮度变化,当前警报灯亮度达到接近最大值时,目标亮度变为最小值,反之,当前亮度接近最小值时,目标亮度变为最大值。

  

<强> Update(): 强如果开启警报,警报灯亮度就开始朝着目标亮度变化。

  

<强>静态函数昆虫蜜(来自:浮动,:浮动,t:浮动),,强float 在t时间内,由浮点数一个均匀变化到b的插值。

  

可以在统一视图中,勾选AlarmOn来检验。在别的脚本中,调用该脚本AlarmOn,来实现警报灯开关。
  

  

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

Unity3D实现警报灯