本文实例为大家分享了Unity3D实现警报灯的具体代码,供大家参考,具体内容如下
功能介绍:角色进入危险状态,触发警报灯。灯光开启,逐渐变亮,亮度达到最大值,逐渐变暗。角色脱离危险,警报灯关闭。同时触发报警音乐的开启和关闭。
1。首先在场景中添加一盏警报灯。
(报警灯)
2.设置好其Transfrom、标记等。
3 .默认不开启、强度值为0。颜色一般为暗红色RGB (70,0,0)。
4.扑杀面具为万能的,不参与烘培,为实时模式。
添加脚本:
公共浮动fadeSpeed=2 f;//灯光亮度渐变速度 公共浮动highIntensity=4 f;//亮度最大值 公共浮动highIntensity=0 f;//亮度最小值 公共浮动changeMargin f=0.2;//改变目标亮度的标志 公共bool alarmOn;//是否开启警报灯 私人targetIntensity浮动;//目标亮度,朝着改变的亮度 私人alarmLight光;//警报灯对象 空白清醒(){ alarmLight=GetComponent(); alarmLight.intensity=0;//初始量度为0 targetIntensity=highIntensity;//目标为最大亮度 }//切换目标亮度 空白ChangeTargetIntensity () { 如果(Mathf.Abs (targetIntensity-alarmLight.intensity) & lt; changeMargin) { 如果(targetIntensity==highTensity) targetIntensity=lowTensity; 其他的 targetIntensity=highTensity; } }//控制警报灯开启逻辑代码 无效的更新(){ 如果(alarmLight) { alarmLight.intensity=Mathf.Lerp (alarmLight.intensity、targetIntensity fadeSpeed * Time.deltaTime); ChangdeTargetIntensity (); 其他}{ alarmLight.intensity=Mathf.Lerp (alarmLight.intensity 0 f, fadeSpeed * Time.deltaTime); ChangdeTargetIntensity (); } }
<强> ChangeTargetIntensity(): >强警报灯亮度朝着目标亮度变化,当前警报灯亮度达到接近最大值时,目标亮度变为最小值,反之,当前亮度接近最小值时,目标亮度变为最大值。
<强> Update(): >强如果开启警报,警报灯亮度就开始朝着目标亮度变化。
<强>静态函数昆虫蜜(来自:浮动,:浮动,t:浮动),,>强float 在t时间内,由浮点数一个均匀变化到b的插值。
可以在统一视图中,勾选AlarmOn来检验。在别的脚本中,调用该脚本AlarmOn,来实现警报灯开关。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。