最近在做移动端遇到了一个问题就是:手机拍照后,图片过大如果上传到服务器务必会浪费带宽,最重要的是流量啊别慌,好事儿来了,务必就会有人去研究研究图片的压缩:
鄙人结合前人的经验,结合自己实战,总结出一个方法供大家参考:
/* * *图片压缩,默认同比例压缩 * @param}{对象的路径 * pc端传入的路径可以为相对路径,但是在移动端上必须传入的路径是照相图片储存的绝对路径 * @param}{对象obj * obj对象有宽度、高度、质量(0 - 1) * @param}{对象回调 *回调函数有一个参数,base64的字符串数据 */函数dealImage(路径、obj回调){ var img=新形象(); img。src=https://www.yisu.com/zixun/path; img。onload=function () { var=这个;//默认按比例压缩 var w=that.width, h=that.height, 规模=w/h; w=obj。宽度| | w; h=obj。高度| | (w/规模); var质量=0.7;//默认图片质量为0.7//生成画布 画布var=document.createElement(“画布”); var ctx=canvas.getContext (2 d);//创建属性节点 var出全新=document.createAttribute(“宽度”); 出全新。nodeValue=https://www.yisu.com/zixun/w; var安=document.createAttribute(“高度”); 无水的。nodeValue=https://www.yisu.com/zixun/h; canvas.setAttributeNode(出全新); canvas.setAttributeNode(安); ctx。drawImage (0, 0, w h);//图像质量 如果(obj。质量& & obj。质量<=1 & & obj。质量> 0){ 质量=obj.quality; }//质量值越小,所绘制出的图像越模糊 var base64=画布。toDataURL(“图像/jpeg”、质量);//回调函数返回base64的值 回调(base64); } }
当然返回的是一个base64的一个字符串;
如果可以试着测试一下压缩后的图片大小:
//调用函数处理图片 dealImage(“路径”,{//注意:在pc端可以用绝对路径或相对路径,移动端最好用绝对路径(因为用拍照后的图片路径,我没有试成功(如果有人试成功了可以分享一下经验)) 宽度:200 },函数(基地){//直接将获取到的base64的字符串,放到一个图像标签中就可看到测试后的压缩之后的样式图了 . getelementbyid(“变换”)。src=https://www.yisu.com/zixun/base; 控制台。日志(“压缩后:“+基地。长度/1024 + " " +基地); })
<>强PS:主要思想就是获取到图片,利用H5帆布技术进行图片数据化为base64的字符串,最后传到后台进行,后台将base64的字符串数据进行图像化储存。强>
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!