面向对象的设计原则 1,可变与不变分离。 2,针对接口而非实现编程。 3,多用组合,少用继承。(策略模式) 4,高内聚,低耦合。(观察者模式) 5,可扩展不可修改。(装饰者模式) 6,依赖抽象而非具体类。(工厂模式) 7日交互尽量少。 8日交互是有向性的。 9,一个类只做一件事。 面向对象的设计原则 上一篇 下一篇 赞