面向对象的设计原则



1,可变与不变分离。

2,针对接口而非实现编程。

3,多用组合,少用继承。(策略模式)

4,高内聚,低耦合。(观察者模式)

5,可扩展不可修改。(装饰者模式)

6,依赖抽象而非具体类。(工厂模式)

7日交互尽量少。

8日交互是有向性的。

9,一个类只做一件事。


面向对象的设计原则