前端用的统一,使用xlua做热更,基本百分之九十的功能都是使用xlua来编写的,只有网络,协议,核心通用工具是用c#来做的;
后端使用java,网络使用网状的框架,数据库用mysql;
前后端通讯协议使用谷歌的protobuf,需要到git上找protobuf的xlua支持,官方已经支持了java;
×××中都会有定时器的处理,比如×××中的发牌,抢庄,翻牌等,如果放在客户端来控制,个人感觉是比较难的,并且在房间的同步上也会存在问题,所以都是放在服务端来做,这个时候就要考虑该用什么样的方案来处理大量的定时器呢?我用的是网状的实现的时间轮定时器,在<强> HashedWheelTimer 强>中实现的,具体的用法可以自行去学习。
<>强关于时间轮定时器强>
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