介绍
这篇文章主要介绍了unity3D如何实现三维物体跟随鼠标,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获、下面让小编带着大家一起了解一下。
本文实例为大家分享了unity3D实现三维物体跟随鼠标的具体代码,供大家参考,具体内容如下
效果图:
1。创建一个三维物体缸圆柱体目标
2。创建词汇表黄色材质球
3。将材质球挂载到目标物体上
4。创建脚本MouseMove。cs
MouseMove。cs代码
using UnityEngine;/* ,让物体完全跟随鼠标 ,*/public class MouseMove : MonoBehaviour { ,[标题(“主相机“)) ,[工具提示(“主相机“)) ,///& lt; summary> ,///主相机 ,///& lt;/summary> ,public Camera  m_mainCamera; ,[标题(“目标物体“)) ,[工具提示(“目标物体“)) ,///& lt; summary> ,///目标物体 ,///& lt;/summary> ,public Transform  m_target; , ,void Start () ,{ 时间=isDown 才能;假; 时间=targetWTSP 才能;m_mainCamera.WorldToScreenPoint (m_target.position); ,} ,///& lt; summary> ,///是否按下 ,///& lt;/summary> ,private bool  isDown; ,///& lt; summary> ,///记录初始化时候目标世界坐标转屏幕坐标时候的位置,WTSP==WorldToScreenPoint ,///& lt;/summary> ,private Vector3  targetWTSP; ,void 更新() ,{ if 才能;(Input.GetMouseButtonDown (0)), { ,,isDown =,真的; ,,} if 才能;(Input.GetMouseButtonUp (0)) {才能 ,,isDown =,假; ,,} ,} ,private void  LateUpdate () ,{ if 才能;(isDown) {才能 ,,Vector3 mouseVec3 =, m_mainCamera.ScreenToWorldPoint ( ,,,new Vector3 (Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y,, targetWTSP.z) ,,); ,,m_target.position =, mouseVec3; ,,} ,} }
5。新建一个空物体脚本,并将MouseMove。cs脚本挂载上去,再将相机和目标物体拖拽到脚本上
感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“unity3D如何实现三维物体跟随鼠标”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持,关注行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!